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Thema: Waffenspawner

  1. #1

    Standard Waffenspawner

    Hier in diesem Tutorial zeig ich euch wie man einen Waffenspawner baut.

    Schritt 1

    Zuerst baut ihr einen Kasten wo man sieht welche Waffe man Spawnen will. Ich nehme mal die Deagle.


    Schritt 2

    Erstellt nun eine neue Deagle vor dem Kasten. Und gebt ihr einen Namen ... z.B. Deagle.

    Schritt 3

    Erstellt nun das Entity point_template.
    Gebt dem Entity auch einen Namen und Tragt bei Template 1 den Namen der Deagle ein.

    Schritt 4

    Dann müsst ihr einen Schalter am Kasten erstellen und mit tie to Entity einen Func_button machen.Bei Outputs kommt dann hin :
    My Output named : Onpressed
    Targets entities named : Name vom Point Template (bei mir spawn_1)
    Via this input: Forcespawn

    After a Delay in Seconds ist euch überlassen. Wenn ihr z.B. 3.00 eingebt wird die Waffe erst nach 3 sekunden gespawnt. Wenn ihr wollt das man nur alle 10 sekunden (oder eine andere Zahl) eine Waffe Spawnen darf, dann müsst ihr beim func_button auf Delay before reset die Zahl eingeben.

    Das fertige Projekt sieht dann so aus.

    Geändert von Many [Born2Kill] (05.02.2008 um 10:14 Uhr) Grund: Falsches Bild ^^

  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Many [Born2Kill] für den nützlichen Beitrag:


  3. #2
    Avatar von Foxenator
    Registriert seit
    11.12.2005
    Ort
    Black Mesa

    Standard AW: Waffenspawner

    Ein schönes Tutorial.

    Sollte nicht nur mit Waffen gehen, auch mit andere sachen.

  4. #3

    Standard AW: Waffenspawner

    game_player_equip wäre dafür besser geeignet.

  5. #4
    Avatar von Dr. Devil
    Registriert seit
    06.04.2007
    Ort
    irgendwo im nirgendwo

    Standard AW: Waffenspawner

    Das Tutorial ist aber jetzt nicht wirklich für Totalnoobs geeignet.
    Ich habe schon besser beschriebene gesehen.

  6. #5

    Standard AW: Waffenspawner

    Zitat Zitat von W0rf0x Beitrag anzeigen
    game_player_equip wäre dafür besser geeignet.
    find ich nicht weil da hat man ja keine auswahl von den waffen.

  7. #6

    Standard AW: Waffenspawner

    Zitat Zitat von Many [Born2Kill] Beitrag anzeigen
    find ich nicht weil da hat man ja keine auswahl von den waffen.
    Natürlich, man muss nur smart edit ausmachen und den waffen namen + anzahl eintragen:

  8. #7
    Avatar von Foxenator
    Registriert seit
    11.12.2005
    Ort
    Black Mesa

    Standard AW: Waffenspawner

    Der Tutorial ist ganz nett, wie von mir oben gesagt.
    Könnte ja noch editiert werden und für Anfänger besser erklärt werden. Sollte ja kein Problem sein.

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