Hier in diesem Tutorial zeig ich euch wie man einen Waffenspawner baut.
Schritt 1
Zuerst baut ihr einen Kasten wo man sieht welche Waffe man Spawnen will. Ich nehme mal die Deagle.
Schritt 2
Erstellt nun eine neue Deagle vor dem Kasten. Und gebt ihr einen Namen ... z.B. Deagle.
Schritt 3
Erstellt nun das Entity point_template.
Gebt dem Entity auch einen Namen und Tragt bei Template 1 den Namen der Deagle ein.
Schritt 4
Dann müsst ihr einen Schalter am Kasten erstellen und mit tie to Entity einen Func_button machen.Bei Outputs kommt dann hin :
My Output named : Onpressed
Targets entities named : Name vom Point Template (bei mir spawn_1)
Via this input: Forcespawn
After a Delay in Seconds ist euch überlassen. Wenn ihr z.B. 3.00 eingebt wird die Waffe erst nach 3 sekunden gespawnt. Wenn ihr wollt das man nur alle 10 sekunden (oder eine andere Zahl) eine Waffe Spawnen darf, dann müsst ihr beim func_button auf Delay before reset die Zahl eingeben.
Das fertige Projekt sieht dann so aus.