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Thema: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

  1. #21

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Weil du das Out = 0 da noch drin hast.

    einfach
    Code:
    Increment == 1 -> Out += 1;
    Reset == 1 -> Out = 0;
    Hat für mich prima geklappt. Im SP und auf dem Gmod.de Server.

  2. #22
    Avatar von Dragon R
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    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    ne habs ja raisegnommen siet genau so aus wie bei dir geht aber dennoch nicht
    Wussten sie schon?

    Alte Fettflecken werden wie Neu wen man sie Täglich mit Butter Einschmiert!

  3. #23

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Also ehrlich gesagt glaube ich, du bist einfach zu dum dafür.

    Mach mir nochmal nen Screenshot

  4. #24
    Avatar von Dragon R
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    Osnabrück

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    ok hab den Fehler Gefunden ich mache das alles im Singelplayer und da hat mein Wire irgendwie nen Fehler zb ich schreibe was in Linie 1 das in 2 das in 3 Linie 3 lösche ich wider und speicher und egal was ich tue da steht Dan auf einmal 4 oder [so nen Kasten]@: Ist ganz Komisch

    Naja aber nu geht der Chip ja

    €DIDT

    Ok Frage wie sieht es mit Timer Chips aus wie sind da die Befehle? will nen Zeitbomben Expressionschip machen

    €DIDT

    Also ich habe heute an meinem Talk Roboter Gearbeitet das soll einfach nur eine Platte seien mit der du Reden kannst das Gespräch hat 3 abschnitte 1:Begrüßung 2:irgendwas 3:Verabschiedung und es stehen jeweils 3 Sprachmöglichkeiten zur Auswahl zu jeden Abschnitt aber irgendwie passiert nix wen ich die Knöpfe drücke was ist falsch bitte um Hilfe!

    Code:
    Filename: Robot Talker
    
    Label: Robot Talker
    Inputs: Next_text Enter
    Outputs: Clk Text_you Text_bot
    
    Line1: Next_txt == 1 -> Text_you += 1;
    Line2: Text_you == 4 & Part == 0 -> Text_you = 1;
    Line3: Text_you == 1 & Enter == 1 & Part == 0 -> Text_bot 1;
    Line4: Text_you == 2 & Enter == 1 & Part == 0 -> Text_bot 2;
    Line5: Text_you == 3 & Enter == 1 & Part == 0 -> Text_bot 3;
    Line6: Clk = 1
    Line7: Enter == 1 -> Part += 1;
    Line8: Enter == 1 & Part == 0 -> Text_you = 5;
    Line9: Text_you == 8 -> Text_you = 5;
    Line10: Text_you == 5 & Enter == 1 & Part == 1 -> Text_bot = 4;
    Line11: Text_you == 6 & Enter == 1 & Part == 1 -> Text_bot = 5;
    Line12: Text_you == 7 & Enter == 1 & Part == 1 -> Text_bot = 6;
    Line13: Text_you == 8 & Part == 1 -> Text_you = 5;
    Line14: Enter == 1 & Part == 1 -> Text_you = 9;
    Line15: Text_you == 9 & Enter == 1 & Part == 2 -> Text_bot = 7;
    Line16: Text_you == 10 & Enter == 1 & Part == 2 -> Text_bot = 8;
    Line17: Text_you == 11 & Enter == 1 & Part == 2 -> Text_bot = 9;
    Line18: Text_you == 11 & Part == 2 -> Text_you = 9;
    Line19: Enter == 1 & Part == 3 -> Text_bot = 0;
    Line20: Enter == 1 & Part == 3 -> Text_you = 0;
    Line21: Enter == 1 & Part == 3 -> Part = 0;
    Geändert von Dragon R (02.02.2008 um 12:07 Uhr)
    Wussten sie schon?

    Alte Fettflecken werden wie Neu wen man sie Täglich mit Butter Einschmiert!

  5. #25
    Avatar von PytonB!tch
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    Niedersachsen

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Ich habe auch bezüglich expressions Gates ne Frage:

    Wie ich mitbekommen habe, kann ich über expressions auch consolen kommandos abgeben, wie denn?

    PS. Dies ist kein Bump.

  6. #26

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Ja mit concommand('<befehl>')
    Beispiel:
    Code:
    Input1 == 1 -> concommand('say i are so cool');

  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu don-banane für den nützlichen Beitrag:


  8. #27
    Avatar von PytonB!tch
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    Niedersachsen

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Dankeschön, ich werde es gleich mal Probieren!

  9. #28

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Ich hab ne Frage zu der random Funktion in den Expression Gates.
    Wann wird dieses random denn neu berechnet?

    Hier zuerst mal mein Aufbau und der Code:


    Code:
    N@RandomValueRandomTime
    I@Valuestart Valueend Intervall Button
    O@Value Clk A B
    A = random(Valuestart, Valueend)
    B = random(-1, Intervall)
    B > 0 -> Clk = 0 ;
    B <= 0 -> Clk = 1 ;
    Clk == 1 -> Data = A ;
    Value = round(Data)
    Mein Problem ist, dass dieses Random nur neu berechnet wird, wenn
    ich den Button drücke, aber ich versteht das nicht,
    da der Button im Code ja garnicht erwähnt wird.
    Was also ist der Impuls, dass das Random neu kalkuliert wird?
    Ich dachte das ist so wie der normale Random Chip, aber anscheinden nicht...

    Edit:
    Also nach weiteren Nachforschungen hab ich rausgefunden,
    dass das immer neu berechnet wird, wenn sich ein Input wert ändert.
    Das würe natürlich durch ein einfaches Random Input gehen,
    aber gibt es keine andere Möglichkeit um möglich alles außer den Variabeln in dem Expression Gate zu haben?
    Die Werte sollen kontinuierlich neu berechnet werden.

    Edit2: Problem gelöst.
    Ich lass es mal drin, vll kanns ja noch jemand brauchen.
    interval (X) //Aktualisiert das Expression Gate alle X Millisekunden; 20 ist das Minimum
    Geändert von Clarity (09.04.2008 um 17:17 Uhr)

  10. #29

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Zitat Zitat von Andrey Beitrag anzeigen
    *EXPRESSIONS*
    ANDREY, I LOVE YOU!
    *g*

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

  11. #30
    Avatar von computer22
    Registriert seit
    22.02.2008
    Ort
    vor'm Pc!

    Standard AW: [Wire-Tutorial] Expressions Gates

    Danke für ds Tutorial!
    Hat mir die Expression Gates näher gebracht & gut geschrieben!

    Lg
    Comp

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