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Thema: Impact - Model-Changer/Telekinese

  1. #1

    Standard Impact - Model-Changer/Telekinese

    Soo.. nach langem androhen tu ichs mir mal an meine 1. Swep zu releasen.. sie hat eigentlich 2 funktionen, die beide alleine einem Release nicht würdig sind und deswegen habe ich sie zusammengepackt

    Vorweg: ich bin mir sicher das es schon irgendwo sweps mit genau diesen funktionen gibt, aber ich wollte meine LUA-Kenntnisse erweitern und habe nix von anderen swepes geklaut (nur mit dem init.lua und shared.lua zeugs das hab ich mir von avon's staff_weapon abgeguckt (avon lebe hoch!)).

    Soo.. dann will ich mal Vorstellen

    Funktionen:

    • Objekte/Ragdolls/Fahrzeuge/NPC's/(ungetestet)Player gezielt durch die gegend Schleudern
    • Objekte/NPC's/(unget.)Player töten/verschwinden lassen
    • Das Model von Objekten/Fahrzeugen/(unget.)Ragdolls/(unget.)Player ändern (ja, man kann seinen Freund als Badewanne rumlaufen lassen)
    • Das Model wieder auf den Ursprung zurücksetzten


    Code:
    !WICHTIG!:
    Es ändert sich nur das Model, also das aussehen, nicht das Collisionsmodel! sprich das wenn man einem Ziegel einem Antlionguard Model verpasst, hat es immer noch die Kollisionsabfrage vom Ziegelstein!
    Steuerung:
    • Attack1 - Selektieren/Deselektieren
    • Attack2 - Model ändern (dazu Model angucken)/Model zurücksetzten (die Welt angucken)
    • Benutzen - Telekinese
    • Nachladen - Zerstören/Entfernen aller makierten Objekte



    !KNOWN BUGS!:
    NPC's die ein anderes Model bekommen reagieren nichtmehr richtig und können nichtmehr richtig angreifen. (Bekannte Ausnahme: Die Scanner, müsste aber auch mit Rollermines gehen)


    Und hier noch ein Demonstrations-Video:
    (Direkt-Download, kein Youtube, XviD erforderlich)
    Klick hier (24mb)

    Ist natürlich mit der neuen Source-Engine kompatibel

    Ich hoffe euch gefällt die Swep Bug's etc. dürft ihr gerne posten, auch ob sie euch gefällt oder sie eher verflucht werden sollte

    !Re-Up!NEUE VERSION!v1.1

    Download:
    http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=34715

    In v1.1 werden nun die Models auch nach dem deselect gespeichert und man kann sie nach dem erneuten selektieren mit einem Rechtsklick auf die Welt wieder "resetten"

    somit wäre das auch gelöst

    soo.. have fun all
    Geändert von monky2k6 (23.03.2008 um 13:14 Uhr)
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  2. #2

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    de middelen.
    Avatar von !Xirteg!
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    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    Hmm sehr interessant werde ich mir mal laden.
    ein 48 jähriger könnte dein mind voll nciht nach china blowen ey - RP-01

  3. #3

    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    Werde sie mir auch mal angucken.

    Für eine erste SWEP ist das auf jeden Fall mal etwas gutes und einfallsreiches!

    Nicht so eine "5-sec-Zahlumänder-100SchussinSkunde-Waffe"...

    Ich bin gespannt

  4. #4

    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    Zitat Zitat von Pac_187 Beitrag anzeigen
    Werde sie mir auch mal angucken.

    Für eine erste SWEP ist das auf jeden Fall mal etwas gutes und einfallsreiches!

    Nicht so eine "5-sec-Zahlumänder-100SchussinSkunde-Waffe"...

    Ich bin gespannt
    JAA! auf deine Meinung bin ich voll gespannt würd mich mal total interessieren was ein LUA-Meister darüber denkt
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  5. #5

    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    Ich bin kein Meister... -,-

    -----

    Also,

    die SWEP ist ganz gut nur:

    Es dauert ein wenig bis man die Steuerung raus hat.
    Wenn man das Prop deselektiert bekommt es wieder seinen normal Zustand.

    Ansonsten finde ich die Telekinese ganz lustig, sowie das Modelverwandeln.

    Hab ich doch glatt mal das Hoverboard von Jinto und Foszor in GMan verwandelt


    -----

    Also wer lust zum rumalbern hat und gerne mal Props durch die Gegend schleudern will, der greift zu!


  6. #6

    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    Zitat Zitat von Pac_187 Beitrag anzeigen
    Ich bin kein Meister... -,-

    -----

    Also,

    die SWEP ist ganz gut nur:

    Es dauert ein wenig bis man die Steuerung raus hat.
    Wenn man das Prop deselektiert bekommt es wieder seinen normal Zustand.

    Ansonsten finde ich die Telekinese ganz lustig, sowie das Modelverwandeln.

    Hab ich doch glatt mal das Hoverboard von Jinto und Foszor in GMan verwandelt


    -----

    Also wer lust zum rumalbern hat und gerne mal Props durch die Gegend schleudern will, der greift zu!

    ja das hab ich gemacht weil ich nicht weiß wie ich sonst die Model-Reset sache hätte machen können D: weil der beim selektieren das urpsrungsmodel speichert, wenn es aber nach dem deselektieren noch sein geändertes model hätte würde er das beim erneuten wählen überspeichern :'( obwohl.. hm nun hab ich ne idee wie das doch gehen könnte also ich glaube, es könnte wohl noch ein update der SWEP rauskommen :>
    aber netmehr heute
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  7. #7
    Avatar von Dark
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    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    Habe mir nur das viedeo angeschaut aber ich muss echt sagen:

    WHAT THE FUCK...


    IS THAT AWESOME FOR YOUR FIRST SWEP


    Naja 5/5 P
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
    Freemans Mind

  8. #8

    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    Sooo... hab mal geändert das sich das Model ändert wenn man das Prop wieder abwählt..
    ich lad gleich die neue versi hoch, bloß nochmal alles gründlich testen =)

    habe auch schon wieder eine idee für eine neue Swep
    Doppelpost-Edit:
    V1.1 ist draussen!
    Geändert von monky2k6 (25.01.2008 um 21:12 Uhr) Grund: Doppelposts autom. zusammengefügt
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  9. #9
    Avatar von Happy_Killer
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    AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    ich hab mal ein vid von gemacht und ich muss sagen das ich selten mit einem SWEP so spaß hatte

    RIESEN LOB

    klick mich! Ich bin youtube link

  10. #10

    Standard AW: Impact - Model-Changer/Telekinese

    arg *gelöscht*

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