Ich habe die gewohnte Map "gm_hugehalfflatgrass" nachgebaut und mit der Orangebox Engine neukompiliert.
Das möchte ich vom euch wissen:
Was gefällt euch noch nicht, gibt es Fehler, etc.
Download Version 2:
Anhang 837
Ich habe die gewohnte Map "gm_hugehalfflatgrass" nachgebaut und mit der Orangebox Engine neukompiliert.
Das möchte ich vom euch wissen:
Was gefällt euch noch nicht, gibt es Fehler, etc.
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Anhang 837
Geändert von LoC (22.01.2008 um 00:21 Uhr)
ist dir sehr gut gelungen , einzigster unterschied is das bei der originalen der Boden untern Grass Hohl is . also nun ist es ein fester boden wo keiner mehr ne laagy disco verstecken kann.
Klasse Gemacht LoC!
is die denn auch für public gebrauch zu verwenden unter den namen?
[youtube]gOrTHCB6Sv4[/youtube]
[youtube]7tRWRSfcDuQ[/youtube]Kanyu Best: ich hatte doch recht als ich euch depopen genannt habeAndrey: Eine Clanpage Seite, macht euren Ruf nicht besser, mach Denk sofort:
Die haben den mein Passwort und können mich Hacken!
Also mir ist nichts aufgefallen, außer das wenn man unter Wasser ist und dann nach oben guckt das das so irgendwie umherzuckelt.
Kann natürlich sein das das nur bei mir so ist.
Ihr seid alle unzufrieden, ihr schiebt alle einen Hass!
Weil wir alles das haben was ihr nicht habt!
Menno, jetzt kann ich nicht mehr ungestört unter Map bauen...
FdV - Du willst es doch auch
garry's mod zuletzt gespielt 6. Dez. 2017
Juhu, es gibt sie wieder. Danke, LoC.
Klick here -> Bløg :D
der meinung kann ich mich nur anschliessen, ich finds da auc immer ziemlich duster
btw: wenn man mit der taschenlampe aufs wasser leuchtet gibts grafikfehler. bei mir zumindest
Geändert von Ahab (21.01.2008 um 20:06 Uhr)
Könnte man nicht Wenigstens Licht Berechnen? Das ist Nämlich Doof, wenn man z.b. mit dem Material "Shiny White" rum spielt, weils denn Keine Konturen mehr gibt.