Seite 4 von 4 ErsteErste 1234
Ergebnis 31 bis 39 von 39

Thema: Lösung: SDK geht nicht richtig?

  1. #31
    Avatar von Mr Jack
    Registriert seit
    12.04.2008
    Ort
    Berlin

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    Wir haben das selbe Problem (wie Garry Wario).
    Mein SDK öffnet den Hammer Editor nicht.
    Es ist die gleiche Fehler Meldung wie auf den Foto Was schon geschickt wurde
    (sorry aber kann das Englische auf der Seite nicht übersetzen).
    Bitte kann mir das nochmal einer erklären?
    Wäre Nett.

  2. #32

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    SDK startet mal wieder nicht. zur abwechslung ist es mir ein neues unbekanntes problem was wir so noch nicht auf unseren pc hatten. ich hab mal einen screen gemacht... vor ca. 15 min hat mein bruder noch mit SDK gearbeitet und als ich weitermachen wollte, ging das scheiß ding einfach nich mehr .



    nach diesem screen bricht er einfach den startvorgang ab... ich hab das programm jetz schon 10 mal gestartet und immer der selbe effekt!

  3. #33

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    Hallo!
    Ich schreibe mal in diesen Thread mein Problem.
    Ist ja angepinnt deswegen bumpe ich ja nicht.

    Ja, wenn ich das Source SDK starte und für HL² mappen will kommt immer diese Fehlermeldung (Bild).
    Ich habe HL² und in in den Startparametern auch "-engine ep1" eingegeben.

    Kann mir jemand Helfen?

    mfg NBFAR
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Der Schiffsmodellbau ist mit Gmod zu vergleichen.

  4. #34
    Avatar von Spike101
    Registriert seit
    15.06.2007
    Ort
    Kiel <3

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    "-engine ep1" braucht mann nicht mehr machen und starte steam neu.
    .
    Zitat Zitat von galatasaray011 Beitrag anzeigen
    Jeder lp das Jetzt freemibu germanlets pietsmiet aber warum ?

  5. #35

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    Danke für die Antwort.
    Deine Vorschläge hatte ich schon ausprobiert. Es bleibt aber bei den Problem.

    mfg NBFAR
    Der Schiffsmodellbau ist mit Gmod zu vergleichen.

  6. #36
    Avatar von SteamFellow
    Registriert seit
    06.04.2008
    Ort
    gm_construct

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    Ich weiß der Thread ist schon Uralt, aber ich wollte keinen neuen Thread starten. In Hammer fehlt mir das Gitternetz komplett:



    Ich hab keine Ahnung woran das liegen könnte.
    Be your own god

  7. #37

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    30sec Google

    2. Tip von unten

  8. #38
    Avatar von Scarecrow
    Registriert seit
    15.12.2005
    Ort
    Nordrhein-Westfalen

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    Neue Bugs:

    1. Wenn ich eine Tür ala func_door erstelle und start/stop sounds einfüge, dann spielt die Tür den Start Sound nur, wenn die Tür geöffnet wird, und den Stop Sound nur, wenn die Tür geschlossen wird, selbst, wenn ich die selben Sounds bei Stop Start Sound und Stop Closing Sound eingebe.
    2. Meine env_laser und env_beam machen keinen Schaden (in CS:S)! Ein trigger_hurt zu verwenden ist Ok, aber für meine Zwecke nicht ausreichend.
    3. Mir fehlt bei CS:S das ai_changetarget. Ist das gewollt oder auch nur ein Bug?
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  9. #39

    Standard AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?

    Hab ein Problem:
    Ich möchte für Zombie Panic: Source eine Map erstellen,
    habs für Engine 2009 gemacht, sollte aber für Orangebox Engine sein, die bei mir nicht angezeigt wird.
    Wenn ich es nun mit der 2009'er Engine öffne, erscheint kein Gitter.
    Was muss ich tun?

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •