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Thema: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

  1. #81

    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Könntest du mir Bitte doch das Passwort schicken ich hab nämlich noch nicht genug Posts um den Hidden-Block zu sehen.

    Danke
    SMILIE

  2. #82
    Avatar von UGC-K3nny
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    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    server is glaubig down.. habs jetzt erst gesehen..

  3. #83
    Avatar von Chatman
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    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Falls ihr noch jemanden sucht ich würde auch gerne mitmachen.
    Ich könnte sogar wen ich es hinbekomme noch einen GameServer auf meinem Root laufen lassen

  4. #84

    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Würde gerne mitmachen.

  5. #85

    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    ich würde auch sehr gern mit machen

  6. #86
    Avatar von Husky
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    20.10.2007
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    Niedersachsen

    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Das werden langsam zu viele.

  7. #87
    Avatar von LittleSnipes
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    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Wer zuerst kommt, spielt zuerst
    FdV - Du willst es doch auch


    garry's mod zuletzt gespielt 6. Dez. 2017

  8. #88

    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Das wird ne ganz große Sache, sag ich euch, ich freu mich richtig!

  9. #89
    Avatar von Defkaunta
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    14.12.2006
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    Wiesbaden

    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Ich weiß jeder will mitmachen, jedoch können letztendlich nicht alle draufgehen! Die Spielerkapazität liegt momentan bei 15 Spielern! Ob Bennyg sie erhöht kann ich nicht sagen! Zumal gibt es noch etliche technische Probleme seitens des Updates und meines Rechners, so dass wir nur schleppend oder gar nicht vorankommen! Außerdem muss erst einmal ein Drehbuch-Skript und ein Storyboard her, und ich habe gerade mal mit dem Drehbuch begonnen!

    Technische Probleme:

    - Feuer wird nur selten oder gar nicht angezeigt
    - Aufnehmen im Multiplayer-Modus sind momentan angesichts der Umstellung auf die neue Engine nicht möglich, da man vom Server fliegt
    - Div.Technische Pannen seitens Garry
    - Nach Rendern verschwinden optische Thruster-Effekte, was bleibt, sind die Geräusche der Thruster im Video

    Es ist zum Mäusemelken. Erbitte eine Runde Mitleid ! Naja ich hoffe die Probleme werden in absehbarer Zeit zu lösen sein!
    Geändert von Defkaunta (22.01.2008 um 21:45 Uhr)

  10. #90
    Avatar von Husky
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    20.10.2007
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    Niedersachsen

    Standard AW: Gmod.de Community Projekt: "28 Hours Later"

    Zitat Zitat von Defkaunta Beitrag anzeigen
    Ich weiß jeder will mitmachen, jedoch können letztendlich nicht alle draufgehen! Die Spielerkapazität liegt momentan bei 15 Spielern! Ob Bennyg sie erhöht kann ich nicht sagen! Zumal gibt es noch etliche technische Probleme seitens des Updates und meines Rechners, so dass wir nur schleppend oder gar nicht vorankommen! Außerdem muss erst einmal ein Drehbuch-Skript und ein Storyboard her, und ich habe gerade mal mit dem Drehbuch begonnen!

    Technische Probleme:

    - Feuer wird nur selten oder gar nicht angezeigt
    - Aufnehmen im Multiplayer-Modus sind momentan angesichts der Umstellung auf die neue Engine nicht möglich, da man vom Server fliegt
    - Div.Technische Pannen seitens Garry
    - Nach Rendern verschwinden optische Thruster-Effekte, was bleibt, sind die Geräusche der Thruster im Video

    Es ist zum Mäusemelken. Erbitte eine Runde Mitleid ! Naja ich hoffe die Probleme werden in absehbarer Zeit zu lösen sein!
    Eine Runde Mitleid für Defkaunta. Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh.

    Naja, das mit dem Aufnehmen wird verdammt schwer.

    Und wir sind *eben Nachzähl* 21....

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