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Thema: ZPM

  1. #21

    Standard Aw: Zpm

    Ich hab da mal ne frage:
    Wiso macht ihr es eigenlich so komplizirt?
    Ist doch nur ein Spiel, was bringt es da einem, wenn man erst noch 20000 teile anbringen muss, befor es funktionirt?
    Geht es den nich ganz ohne, einfach gate hin und gut?
    Hi, Leute, bin mal wider da

    Wird eigenlich noch Wurm oder Worm oder wie das Spiel jetzt auch immer heist, noch gespielt??

  2. #22
    Avatar von micropro
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    27.05.2007
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    127.0.0.1

    Standard AW: Zpm

    Zitat Zitat von Power-Poler Beitrag anzeigen
    Ich hab da mal ne frage:
    Wiso macht ihr es eigentlich so kompliziert?
    Ist doch nur ein Spiel, was bringt es da einem, wenn man erst noch 20000 teile anbringen muss, bevor es funktioniert?
    Geht es den nich ganz ohne, einfach gate hin und gut?
    nun wenn man es "realistischer" haben möchte und mehr machen will als 8mal E zudrücken..

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu micropro für den nützlichen Beitrag:


  4. #23

    Standard Aw: Zpm

    Also es geht auch ohne, k, wolte nur wissen
    Hi, Leute, bin mal wider da

    Wird eigenlich noch Wurm oder Worm oder wie das Spiel jetzt auch immer heist, noch gespielt??

  5. #24
    Avatar von micropro
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    27.05.2007
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    127.0.0.1

    Standard Aw: Zpm

    ich weis echt nicht was ich falsch mache...

    also, verbrauch auf EXPONETIAL
    Teiler : 1000
    Distanz: Flatgrass von ecke zu ecke
    DHDs: ca 20
    ZPMs: ca 30
    Resource caches : ca 40

    Fazit: tor geht kurz nach dem Wählen aus

  6. #25

    Standard Aw: Zpm

    Wovür DHD`s?
    Eins reicht alleine (ohne teiler)um ein tor so 48 min offen zu halten!
    Wie funzt der teiler?
    Dividiert er die energie durch 1000?
    Wenn ja, mach 2 resource cache und linke die mit 4 zpm`s.
    Dann der teiler, dann das gate mit dem teiler linken.
    Wenns nicht funzt: gate pack oder res.distribution neu installieren.

    awesome thing is made by Araxiel-Sama

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