Geändert von Dark (17.12.2007 um 19:20 Uhr)
I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
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Alles so wie hier gemacht?
http://www.thewall.de/content/half-l...torials:wasser
Und wenn es Berg ab fließen soll, sollteste vielleicht noch das hier machen :
http://www.thewall.de/content/half-l...crollen_lassen
FdV - Du willst es doch auch
garry's mod zuletzt gespielt 6. Dez. 2017
Ich hab es mal mit der wasserfalltextur von thewall.de versucht aber diese macht den boden durchsichtig und ist selber zu tansparent.
könnte jemand diese textur so umwandeln das sie vollkommen sichtbar ist und wohlmöglich zu der nature/water_riverbed04 textur passt
hier nochmal der wasserfall
http://www.thewall.de/content/half-l...als:wasserfall
http://www.thewall.de/content/media/...all_textur.zip
Doppelpost-Edit:
hat einer ne andere lösung
Geändert von Dark (17.12.2007 um 20:32 Uhr) Grund: Doppelposts autom. zusammengefügt
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wollte nur ma fragen ob ihr den thread überseht oder kp habt
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Also ich kenn das Problem entweder du versuchst es weiter hin zubekommen oder du lässt das weg: env_cubemap,water_lod_controll....
das Problem dann ist aber das der Wassereffekt wenn man drauf schießt oder was ins Wasser fällt es nicht mehr spritzt.
Aber alle anderen Eigentschaften des Wassers sind vorhanden.
Geändert von Torbex (19.12.2007 um 13:13 Uhr)
das prop ist beide ist bzw war gar net da
(hl2 ep2)
Doppelpost-Edit:
habe den teil aber nun einfach weggelassen
mir fällt auf das ich ein händchen für antikes mappen habe![]()
Geändert von Dark (19.12.2007 um 13:14 Uhr) Grund: Doppelposts autom. zusammengefügt
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na dann noch viel erfolg
ps. mappe grade auch eine aber dauert noch einbisschen bis sie public wird
wird eine construct map für Gmod![]()
Wenn du hilfe brauchst kannste mich oder auch andere mapper (MASTER €rik(ironieeeeeee))
ansprechen.
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jo danke bin kein noob und mach es lieber allein