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Thema: Episode 1 core

  1. #1
    Avatar von Dark
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    Standard Episode 1 core

    Hallo
    Ich habe ein problem , das entity prop_coreball wird nur an einer einzigen stelle der map dargestellt.+

    Ich weiß weder wieso noch warum ich habe ihn aus der original map rauskopiert nachdem er bei mir scheiße aussah und nur der aus der original map an genau der stelle der original map hat er das richtige aussehen.
    I'm captain Gordon Freeman of the intergalactic house of pancake ordering to open the door
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  2. #2
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Episode 1 core

    Genau das hab ich auch schon rausgefunden.
    Hab schon gesucht, aber versuchs nicht. Das ist direkt so programmiert im Shader, ich hab nix in den Textur Daten gefunden.

  3. #3
    Avatar von Dark
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    Standard AW: Episode 1 core

    sehr komisch
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  4. #4
    Avatar von Scarecrow
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    Standard AW: Episode 1 core

    Scheint sich Valve also immer mehr in Richtung Hardcoding zu bewegen oder irre ich mich da?
    Welches ist die Höchstgeschwindigkeit einer unbeladenen Schwalbe?

  5. #5
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Episode 1 core

    Teilweise ja.

  6. #6
    Avatar von Dark
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    Standard AW: Episode 1 core

    wie darf ich das verstehen?
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  7. #7
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Episode 1 core

    Garnicht. Wirst das mit dem Kern ni wirklich hinbekommen.

  8. #8
    Avatar von Dark
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    Standard AW: Episode 1 core

    so schlau war ich auch schon wollte nur wissen was scarecrow meint
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  9. #9
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Episode 1 core

    Er meint, dass einige Dinge einfach fest programmiert sind, wie z.B. der Ort der korrekten Darstellung des Kern Effekts.

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