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Thema: Gm_Mobenix_v01

  1. #41
    Avatar von Mr.Man
    Registriert seit
    02.02.2007
    Ort
    NRW

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Zitat Zitat von LittleSnipes Beitrag anzeigen
    Was ich noch gut in der Disko bei der Bowlingbahn fände : Jede Musiktaste eine andere Textur / Farbe hat.

    und außerdem noch mehr Abstand, mit meinen Wurstfingern mach ich immer 5 Lieder an, obwohl ich 1 ausmachen will
    Agree
    Voll shice.

  2. #42
    Avatar von SportKeks
    Registriert seit
    14.10.2007
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    Frankfurt (oder)

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Zitat Zitat von LittleSnipes Beitrag anzeigen
    Was ich noch gut in der Disko bei der Bowlingbahn fände : Jede Musiktaste eine andere Textur / Farbe hat.

    und außerdem noch mehr Abstand, mit meinen Wurstfingern mach ich immer 5 Lieder an, obwohl ich 1 ausmachen will
    alles klar wird geändert ist dan ab nächste version.



    alta ich gug nicht richtig ? ! kaum hats die map in die Popular list von garrysmod.org geschafft schon hat sie einer decompilt und was rausgeklaut !

    Hier könnt ja mal gugn
    das meine map:



    und das ist der geklaute teil (alle funktionen der disco wurden geklaut das regt mich dermaßen auf




    was sagt ihr dazu ?
    Geändert von SportKeks (17.10.2007 um 15:19 Uhr) Grund: Faker Gefunden !!!!!
    Der rechte Mann am falschen Ort kann in der Welt viel bewegen.

    Now we're taking a break to eat some cake.

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu SportKeks für den nützlichen Beitrag:


  4. #43
    Avatar von kuno_knast
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    04.02.2007
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    Bei Neubrandenburg

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Zitat Zitat von SportKeks Beitrag anzeigen
    was sagt ihr dazu ?
    Is echt Mies sowas....besorg dir doch Copyright und verklag den Dieb
    http://kunoknast.bplaced.net/Bilder/sigpic.png

  5. #44
    Waaaghboss
    Avatar von Waaaghboss

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Habs noch nich gezockt, aber um dir zu sagen, dass die map awesome ist, muss ich das auch nicht

  6. #45

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    wie decompiliert man denn?(ich will da nix rausklauen aber mich intressieren paar maps wie sie aufgebaut sind und mitm hamme rkann man ja nicht bsp öffnen oder doch?
    aber die map ist hammer
    besucht unsere css clan hp:clanHP 3XT3 wenn killerspiele amokläufer machen dann sind paar millionen menschen amokläufer

  7. #46
    Avatar von Airfox
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    18.02.2007
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    Koblenz

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Die Map ist geil. G-Man rulez

  8. #47
    Avatar von Mr.Man
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    NRW

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Deine Map hat mehr Details. Wär zwar doof, wenn alle sagen würden, du hättests geklaut, aber kann man nichts machen.

  9. #48
    Avatar von LittleSnipes
    Registriert seit
    12.05.2006
    Ort
    Nicht Wuppertal

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Zitat Zitat von SportKeks Beitrag anzeigen
    alles klar wird geändert ist dan ab nächste version.



    alta ich gug nicht richtig ? ! kaum hats die map in die Popular list von garrysmod.org geschafft schon hat sie einer decompilt und was rausgeklaut !

    Hier könnt ja mal gugn
    das meine map:

    http://mobenix.de/include/images/gallery/img_34.jpg

    und das ist der geklaute teil (alle funktionen der disco wurden geklaut das regt mich dermaßen auf

    http://www.garrysmod.org/img/dl/23504_1.jpg


    was sagt ihr dazu ?
    Auf Garrysmod.org gibts unten nen Knopf, da steht Report this File! klick da drauf bei der Map und sag das da geklaut wurde.
    Und für die Zukunft solltest du einen Decompile Schutz draufmachen, ich weiß nicht wie, frag mal €r!k oder so
    FdV - Du willst es doch auch


    garry's mod zuletzt gespielt 6. Dez. 2017

  10. #49
    €r!k
    Avatar von €r!k

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Zitat Zitat von LittleSnipes Beitrag anzeigen
    Decompile Schutz draufmachen, ich weiß nicht wie, frag mal €r!k oder so
    Leider gibts dazu abgeänderte Versionen von VMex, wo das nicht davon abhält.

  11. #50
    Avatar von Torekk
    Registriert seit
    08.12.2006
    Ort
    Berlin

    Standard AW: Gm_Mobenix_v01

    Man kann sogar schon im Hammer die Map vor dem Decompilen schützen, ich such mal eben einen Link raus.

    Edit: Und hier ist er: http://www.mapping-tutorials.de/foru...ad.php?t=13478
    Geändert von Torekk (17.10.2007 um 16:52 Uhr)

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