Hi Leute, hab mir vor kurzen 9.0 bzw 9.3 herunter geladen.
Wollte etwas skripten, aber wo ist ein skriptfenster? öffne ich das per consolenbefehl im spiel, oder mach ich das "offline"?
PLS & THX
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Hi Leute, hab mir vor kurzen 9.0 bzw 9.3 herunter geladen.
Wollte etwas skripten, aber wo ist ein skriptfenster? öffne ich das per consolenbefehl im spiel, oder mach ich das "offline"?
PLS & THX
man macht der glaub per cfg file (notepad)
du startest einfach ein spiel, lädst ein script z.b. ein waffenscript, drückst "alt + tab" gehst in den lua ordner öffnest dann das script (*.lua datei) mit dem editor, änderst das was du willst, speicherst die datei und wechselst zurück in spiel (alt + tab) ;)
und das dann immer wiederhohlen
hmm, dadurch könnten allerdings einige bugs entstehen, ich würd gmod immer in nem fenster bei sowas laufen lassen.
wie ich lade ein script?Zitat:
Zitat von KiffKeff
naja du lädst dienen script halt in gmod mit lua _PlayerGiveSWEP(1, "DEINPFAD/DEINELUAWAFFE.lua") oder mit lua_openscript
mein pfad, der komplett, von festplatte weg?Zitat:
Zitat von Blackfina
und was bedeutet die eins? evtl. dass man diese waffe einmal bekommt?
EDIT/
macht man bein einem pfad nicht einen Backslash?
ich gebe dir hier mal ein beispiel ok?:
dies ist ein beispiel für die teslacannon
lua _PlayerGiveSWEP(2, "weapons/teslacannon.lua")
also tust du deine waffe z.B. Meinewaffe.lua einfach in den lua ordner und kannst dann per befehl diese öffnen
mit diesem befehl:
lua _PlayerGiveSWEP(2, "weapons/Meinewaffe.lua")
Die Zahl steht für die Player heißt also: 1(bist du) 2 ist dann der zweite Spieler usw.
und ich glaube 0 ist für alle, weis es aber net.
ne hab ich schon probiert geht nit mit null da musste dir schon von jemanden den swepgiver script holen!