Fehler in einer Anwendung
Ich habe gesucht aber nix gefunden also bitte helft wen ihr könnt.
das passiert meisten wenn ich sweps spawnen will (nur im sp manche der standart waffen kommen aber wieder andere geben nur sound keine schüsse)
Code:
Garry`s Mod ):hl2.exe - Fehler in Anwending
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Die anweisung in "0x2418a389" verweist auf Speicher in ". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicher durchgefürht werden
Klicken auf "ok", um Programm zu beenden.
AW: Fehler in eine anwendung
also der fehler ist mir bekannt, der kommt bei mir aber nur wenn ich zum beispiel ein ganzes haus aus den ziegelsteinen bauen will irgendwann (wollte ich für den ersten contest)
AW: Fehler in eine anwendung
Normalerweise trifft dieser Fehler auf, wenn den Ram defekt ist(oder zumindest ein Teil).
Du kannst ja mal mit MemTest(s. google) deine Ram scannen...
Alerdings kann der Fehler auch auftreten, wenn zum Beispiel Models/Sounds/Texturen nicht vorhanden sind, oder Fehler enthalten...
Ohne genauere Beschreibung(ich weiß, das es da nicht viel zu beschreiben gibt, hab den Fehler auch ab und zu) kann ich dir da nicht viel mehr helfen...
Achja, versuch es mal, indem du deinen "-modcache"-Ordner löscht, wenn du z.B. verschiedene Versionen von Lua-Scipten hast, kann es leicht zu fehlern kommen.(ist mir mal mit dem VMF-Loader passiert...)
Hoffe, dass ich helfen konnte!
MfG
AW: Fehler in eine anwendung
Der Fehler tritt nicht ausschließlich bei defekten Ram auf. Aber er tritt definitiv bei defekten Ram auf (dann aber auch bei anderen Anwendungen).
Das Problem liegt an einer falschen Anweisung im programmcode, die versucht in ein Speichersegment zu schreiben oder zu lesen, welches nicht für sie freigegeben ist. Passiert z.B. bei Fehlern im Compiler - diese führen dann zu falschen Sprungadressen und das Programm crasht.
Passiert häufig bei mir, wenn ich:
- Sehr viele Sachen spawne - Um die 500 - 1000
- Um die 200 Sachen auf einal (Copygun) gespawnt wird
Den Tipp mit dem "Speicher" sollteste lieber vergessen - Da sehr veile Leute das Problem in Gmod haben kann es unmöglich sein, dass auf einmal 75% aller GMod spieler defekten Ram haben - So ne Fehlerquote würde nicht einmal Microsoft mit ihren Produkten hinkriegen.
Fehler liegt also bei Garry/Valves Source Engine.
AW: Fehler in einer Anwendung
also kann ich es erst mal nicht beheben ?? wenn ja ist das gut wenn nicht :( . naja;)
AW: Fehler in einer Anwendung
Kannst dem nur insoweit entgegenwirken, als dass du alle unnötigen Hintergrundprogramme schliest. Schließlich belegen diese ja auch Speicheradressen.