AW: Problem mit den Texturen
Da sag ich mal spontan das du die Texturanzeige ausgeschaltet hast. War bei mir jedesmal so wenn ich Hammer neu installiert hatte standartmäßig auch so.
Klick in dein 3D Ansicht Fenster, dann oben auf View und dort wählst du 3D/Textured Polygons an
AW: Problem mit den Texturen
Ja gut. Dankeschön.
Aber wie kann ich auf jede Wand eine andere Textur draufmachen?
AW: Problem mit den Texturen
also du willst auf den Brush mehrerer verschiedene Texturen machen
du öffnest das Textur Fenster und klickst mit der Maustaste dann auf den Brush (da kannst du auch STRG gedrückt halten wenn du mehrere Texturen wählen willst) die gewünschte
(n) Seite(n) an so das bloß die Seite(n) rot sind
dann einfach Textur drauf
AW: Problem mit den Texturen
Irgendwie klappt das nicht mit dem kompilieren. Da kommt immer das die Datei nicht gefunden werden kann.
AW: Meine Mapping Anfängerfragen
ähm
hast du schon eine BSP erstellt gehabt?
wenn ja sie muss genau so heißen wie die VMF
wenn er die BSP sucht und du noch keine hast dann kopiere irgendeine BSp und benenne sie um
Hat mir bis jetzt immer gehilft ^^
AW: Meine Mapping Anfängerfragen
Ich habe nur eine .vmf aber wie kann ich eine .bsp dazu erstellen?
AW: Meine Mapping Anfängerfragen
Im Hammer-editor gibt es so ein Icon, wo man ein Zahnrad sieht. Drück dort drauf, stelle die Einstellungen auf Normal, gib pei Parameters -console ein (weißt ja wofür), Mach das Häckchen bei Dont start the game after compiling weg. Nun drücke auf Ok oder was da steht und lass die Map compilen. Dadurch kommst du ins Game UND hast die Console, mit der du einige Einstellungen treffen kannst.
AW: Meine Mapping Anfängerfragen
Meinst du das Menü was bei F9 kommt???
Da kommt ja immer der Fehler.
AW: Meine Mapping Anfängerfragen
*schlapplach* hab ich verstanden!! :D
Ich weiß, was da ist. Die Gmod.fgd scheint irgendwie nicht bei jedem zu funzen (bei mir auch nicht)
Also baue die Map in den Gmod-einstellungen (hast du ja schon).
Dann starte Hammer mit den Einstellungen von HL².
Hier lade die .vmf und compile sie hier.
Fertig!