AW: [Tutorial] Combine Absperrfelder
AW: [Tutorial] Combine Absperrfelder
Super Turorial! Für mich nichts neues, aber für Nicht-Profis(:D) sicher interessant!
Volle Punktzahl!
MfG
AW: Combine Absperrfelder
Das kann man auch anders machen :
Block Tool
in diesem Kasten dann :
Prefabs HL 2
combine_shieldwall
Und dann wie ne Wand erstellt.
Aber so wie du das erklärt hast war es super und sogar besser wie ich es erklärt habe.
EDIT : Da es bei Tutorials nicht so viele Threads gibt ist das doch kein bumpen oder?
AW: Combine Absperrfelder
Ich glaube ich erweiter das Tut mal. Ich ergänze mal die funktion zum an uns ausschalten.
Edit:
Fertig!
Hab auch beim Oberen Tut noch was ergänzt.
AW: Combine Absperrfelder
ich weiß wie alt der thread is aber ne frage hab ich: muss man den clip noch machen? weil man könnte es doch auch ohne clip machen da dort ja schon das combinefeldbrush is das man ja auch auf solid stellen kann
AW: Combine Absperrfelder
Wenn es auf Solid ist, kann man aber auch nicht durchschießen. Und daher, dass kein Material für den Effekt angegeben ist, würde dieses hässliche Defaultmaterial da kommen wenn du dagegen ballerst.
Mach es lieber so wie ich erklärt habe.
AW: Combine Absperrfelder
Und combines können nicht durch.;)
AW: Combine Absperrfelder
Äh ja wenn der CLIP kein Playerclip ist, können auch keine Combine durch.
Aber bei func_brushs kann man einstellen, dass eine bestimmte Gruppe NPCs (z.B. npc_combine*) durchkann, oder alle anderen durchkönnen nur eben die Combine jetzt nicht.
Das ist eigentlich ganz nützlich, da hat Valve mal mitgedacht.
AW: Combine Absperrfelder
Zitat:
Zitat von
€r!k
Aber bei func_brushs kann man einstellen, dass eine bestimmte Gruppe NPCs (z.B. npc_combine*) durchkann, oder alle anderen durchkönnen nur eben die Combine jetzt nicht.
Das ist eigentlich ganz nützlich, da hat Valve mal mitgedacht.
Ham die von Valve das nicht mithilfe von Filter-Entities geregelt? Habs jez vergessen :bang: