bsp? wie wo conventieren?
hi, also ich habe meine map fast fertig will sie einen kumpel geben damit er die testen kann, aber wenn ich ihm die .vmf datei gebe dann geht das bei dem nicht, wenn ich nen server starte mit meiner map, der muss doch ne .bsp datei von der haben odeR? wie mache ich jetzt meine map zu ner bsp?
AW: bsp? wie wo conventieren?
Ihr sucht im Hammer die Taste Run Map! (Standartmäßig zweite von links in der oberen Menüleiste. Alternativ drückt ihr einfach F9 Jetzt erscheint ein Fenster, wo ihr den Kompiliertools einstellen könnt.
Unter Run BSP gibt es folgende Einstellungen:
[x] No = kA was das bringen soll, es wird einfach keine BSP berechnet, vielleicht nur um sich das Kompile Log anzugucken
[x] Normal = Standart BSP ohne Texturenhelligkeitsberechnung(alle Texturen erscheinen gleich Hell, Lichter werden ignoriert) wird erstellt ( dauert ca. 3 sec.)
[x] Only Entities = Mit dieser Einstellung könnt ihr Entity zu eurer Map hinzufügen/entfernen oder die Einstellungen der vorhandenen Entitys ändern.
Unter Run VIS gibt es folgende Einstellungen:
[x] No = Es wird kein Vising durchgeführt.
[x] Normal = Sehr zeitraubend, dafür wird das Vising sehr genau durchgeführt
[x] Fast = Schneller als Normal, aber es ist nicht so genau.
Unter Run RAD gibt es folgende Einstellungen:
[x] No = Es wird keine Lichtberechnung durchgeführt, die Karte hat überall die gleiche Helligkeit.
[x] Normal = Hiermit wirds eine genaue Lichtberechnung durchgeführt, allerding ist die Einstellung Zeitaufwändig.
[x] Fast = Schneller als Normal, aber es ist nicht so genau.
Ganz unten könnt ihr noch einstellen, ob das Spiel mit eurer Map direkt gestarten werden soll oder nicht. Innerhalb des Textfelds könnt ihr noch alternativ Befehle für das Spiel angeben(z.B. -developer 1 oder -console 1).
Quelle: TheWall.de
AW: bsp? wie wo conventieren?
jo, und wie speichere ich die jetzt ab? :-?
AW: bsp? wie wo conventieren?
Auf "Compile" klicken. Dann wird aus der .vmf eine .bsp generiert.
Aber denk daran niemals die .vmf zu löschen, sonst kannst du deine Map nicht mehr bearbeiten.
AW: bsp? wie wo conventieren?
Zitat:
Zitat von lord_of_chaos
Auf "Compile" klicken. Dann wird aus der .vmf eine .bsp generiert.
Aber denk daran niemals die .vmf zu löschen, sonst kannst du deine Map nicht mehr bearbeiten.
falsch. File --> Run Map --> OK. der speichert die *.BSP dann im ordner
X:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dein_user\sourc esdk_content\hl2\mapsrc
AW: bsp? wie wo conventieren?
Zitat:
Zitat von W0rf0x
falsch. File --> Run Map --> OK. der speichert die *.BSP dann im ordner
X:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\dein_user\sourc esdk_content\hl2\mapsrc
Falsch. Die bsp wird im gleichen Ordner geseichert wie die vmf. Und fals eingestellt auch im maps-Ordner das Spiels.
AW: bsp? wie wo conventieren?
Zitat:
Zitat von aMul
Falsch. Die bsp wird im gleichen Ordner geseichert wie die vmf. Und fals eingestellt auch im maps-Ordner das Spiels.
es kommt drauf an mit welcher configuration man den hammer startet
AW: bsp? wie wo conventieren?
Zitat:
Zitat von W0rf0x
es kommt drauf an mit welcher configuration man den hammer startet
Wo? :shock: Bei mir speichert es sie immer da wo die vmf rumliegt!?
AW: bsp? wie wo conventieren?
Tools> Options > Build Programs > Place Compiled maps in this directory before running the game
da denn Pfad angeben und bei:
Tools> Options > Game Configurations > Hammer VMF Directory
kann man angeben wo die vmf sien soll damit sind dann beide sachen getrennt ;)
AW: bsp? wie wo conventieren?
Zitat:
Zitat von Neico
Tools> Options > Game Configurations > Hammer VMF Directory
Danke, wusste gar nicht das man das umstellen kann :D Endlich nicht mehr nach meinem Maps-Ordner suchen!! :)