AW: [LINK] Lua-based DoorMod
Hört sich gut an!
Dafür geb ich dir mal 5/5 Punkten!
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Jo, auch von meiner Seite ein großes Lob, klingt wirklich gut!
Werds bei gelegenheit vieleicht mal testen.. bin gerade zu müde/faul... :D
MfG
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Goil!
Ne Group Copy Gun die sogar die verbindungen mit speicher:up:
Respect :gmod:
freue mich schon drauf *download*
greetz Pac_187
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Cool! Gleich mal alles ziehen , denn der PropProtector fehlt mir auch noch !
Danke!
Mfg , Kobra
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Zitat:
Zitat von Pac_187
Goil!
Ne Group Copy Gun die sogar die verbindungen mit speicher:up:
Respect :gmod:
freue mich schon drauf *download*
greetz Pac_187
Nicht nur die Verbindungen dazu. Das ist nur n kleines gimmick. Kann alles außer Brushes speichern. Also Vehicles,Magnetised stuff uvm. Hat dann noch ne SmartWelding funktion und zwei neue Sweps: SphereSelect und QuadSelect, um mehrer sachen auf einmal auszuwählen. Einmal über ne Kugel und einmal über ne Box.
Ich werd mal sehen ob ichs release. Und wenn, dann zunächst bei FP. Das wird dann greve für mich wahrscheinlich dort releasen.
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Zitat:
Zitat von aVoN
Nicht nur die Verbindungen dazu. Das ist nur n kleines gimmick. Kann alles außer Brushes speichern. Also Vehicles,Magnetised stuff uvm. Hat dann noch ne SmartWelding funktion und zwei neue Sweps: SphereSelect und QuadSelect, um mehrer sachen auf einmal auszuwählen. Einmal über ne Kugel und einmal über ne Box.
Ich werd mal sehen ob ichs release. Und wenn, dann zunächst bei FP. Das wird dann greve für mich wahrscheinlich dort releasen.
*saber* *saber* *Ehrwartungsvollvorbilschirmsitz* *saber* *saber*
Das ist ma ne geiles Lua-"SWEP"
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Ach hätte fast vergessen, meine CopyGun hat natürlich auch ein nach Benutzer sortierbares Patternmenü mit Gruppensystem (Vip, admin). Naja. Das gruppensystem were ich wohl net releasen.. ^^
Mal sehen ob ich die release ;)
Btw. Auch der CopyCorruption bug (Props sind aufeinmal irgendwo, jedenfalls net dort wo sie sein sollen) ist behoben und PropProtection wie immer ;)
Spätestens, wenn ich alles alles zu Gmod10 portiert habe, mache ich die scripts von 9.0.4 pub.
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Zitat:
Zitat von aVoN
Ach hätte fast vergessen, meine CopyGun hat natürlich auch ein nach Benutzer sortierbares Patternmenü mit Gruppensystem (Vip, admin). Naja. Das gruppensystem were ich wohl net releasen.. ^^
Mal sehen ob ich die release ;)
Btw. Auch der CopyCorruption bug (Props sind aufeinmal irgendwo, jedenfalls net dort wo sie sein sollen) ist behoben und PropProtection wie immer ;)
Spätestens, wenn ich alles alles zu Gmod10 portiert habe, mache ich die scripts von 9.0.4 pub.
Du scheinst dich ja ultra gut mit LUA auszukennen...
Wie so schreibst du nicht mal ein leicht verständliches Tutorial für dieses Forum,
denn es gibt ja leider nur wenige (fast gar keine) die LUA beherschen;)
Ich jedenfalls wäre sehr dankbar:)
greetz Pac_187
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Eigendlich gibts doch genug Tuts für lua. Bzw, ich habe es ohne tuts gelernt, was ich immer noch am einfachsten finde.
Einfach mal irgend ein einfaches script, das man erweitern möchte anschauen, durcharbeiten, und verstehen, was es wie macht.
Wenn man dass dan gelernt hat, soltle man sich nur das GM wiki zu Herzen legen, und dort bei eventhooks und engine binds nachschauen.
Ein Wissen über Vektorrechnung bzw. Mathematik ist auch ein Vorteil. Besonders bei Spieleentwicklung bzw. Entwicklungs für Spiele.