AW: CS:S maps was brauch man
Die Startpunkte, die Buyzone, und natürlich das Level.
Mehr eigentlich nicht. Auser du willst ne de_ Map.
AW: CS:S maps was brauch man
Du brauchst mindesten ein info_plyaer_start_t. und ein info_player_start_ct., sont gehts nicht.
Achja, die Startpunkte dürfen nicht(!) in einen Brush schneiden, sonst sind sie ungültig. Am besten schieb sie ein paar Units(so 8-32) über den Boden, ist bei Standartmaps auch so, und fällt ja niemendem auf ;)
MfG
AW: CS:S maps was brauch man
Komisch vorher hats nich geklappt..
naja danke :D *bedank button klick*
mfg Bender
AW: CS:S maps was brauch man
AW: CS:S maps was brauch man
achja..
eine frage hab ich noch:
WIe setzt man was um paar Units höher b.z. Tiefer.
Das ist ja alles in so einer Kästchen grafik.
ich kann die Teile die ich aufbaue nur in kästchengröße machen
nicht kleine
und ich würd gern wissen wie es kleiner geht..
also so das man auf einer Kiste z.b. draufspringen kann..:D
AW: CS:S maps was brauch man
Bin mir jetzt nicht ganz sicher was du meinst, aber wenn du das Grid verkleinern(/vergrößern) möchtest, gibt es oben links zwei Buttons(der dritte und vierte) ;)
MfG
AW: CS:S maps was brauch man
Ich habs mal in paint aufgemalt :/
villt verstehstes so:
http://img476.imageshack.us/img476/1713/de7we.png
:-? mfg Bender
AW: CS:S maps was brauch man
Naja wenn du das Grind (Gitternetz) kleiner oder größer haben willst dann hat aMul doch das richtige geschrieben.
AW: CS:S maps was brauch man
Aber das Paint bild is geil ne :D :D :D
:lol: mfg Bender
(Danke nochmal :P)