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Nein das geht leider nicht. Aber du kannst die Prefabs nachmodeln
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Zitat:
Zitat von
TheStargater
Nein das geht leider nicht. Aber du kannst die Prefabs nachmodeln
Der war Hart!
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Ganz sicher das es nicht geht?
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Ich meine man kann die Map in einem bestimmten Format
exportieren und dann wieder in XSI importieren.
Bin mir da aber nicht so sicher.
Einfach mal gucken/googlen und ausprobieren.
@TheStargater:
Get some information NOW!
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Zitat:
Zitat von
Pac_187
Ich meine man kann die Map in einem bestimmten Format
exportieren und dann wieder in XSI importieren.
Bin mir da aber nicht so sicher.
Einfach mal gucken/googlen und ausprobieren.
@TheStargater:
Get some information NOW!
Also wenn du dich nicht irst, ist es möglich Prefabs in ein Model zu machen?
XSI ist doch dieses Programm zum Modeln ne? :-?
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Ja genau.
Wenn du XSI etc. nicht installierst hast,
dann kann ich es auch für dich gerne Ausprobieren!
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Zitat:
Zitat von
Pac_187
Ja genau.
Wenn du XSI etc. nicht installierst hast,
dann kann ich es auch für dich gerne Ausprobieren!
ok.
Ne ich habe das Programm nicht, es wäre echt Nett wenn du es mit diesem Prefabs ausprobieren würdest. Musst es aber nicht machen ;)
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Ist zwar leicht, aber durch die Neutexturierung kann es ziemlich an den Nerven Zerren.
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Neutexturierung kann es ziemlich an den Nerven Zerren.
-delete- hab etwas falsches gelesen.
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Zitat:
Zitat von
deniz1
ok.
Ne ich habe das Programm nicht, es wäre echt Nett wenn du es mit diesem
Prefabs ausprobieren würdest. Musst es aber nicht machen ;)
Was ein Zufall...
Sowas wollte ich mich morgen dran setzen zu modeln xD
*Probiert aus*
Werde mir auch mal das mit der "neutexturierung" ansehen €r!k ;)
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Zitat:
Zitat von
Pac_187
Was ein Zufall...
Sowas wollte ich mich morgen dran setzen zu modeln xD
*Probiert aus*
Werde mir auch mal das mit der "neutexturierung" ansehen €r!k ;)
Das mit dem "Mapteile als Modell" hatte wir doch erst ganz frisch in einem anderen Thread, aber ich sag es trotzdem nochmal:
Ich habe herausgefunden, dass Displacements im Hammer, in XSI mit Textur und deren Original-Ausrichtung geladen werden. Aber nur Displacements haben Texturen!