Gordons_Nightmare_Haus_Fun
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Hm, die Texturen sehen ein wenig eintönig und leblos aus...
Sonst sieht sie ganz gut aus!
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Nicht alles XD , dann würde ja das ganze Haus nicht mehr stehen ;)
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Also ich denke mal es ist so sehr schlecht Texturiert weil es noch Rohbau ist
aber das Loch wo die HeadcrabRakete Numero 2 rein kommt musst du noch anpassen ;)
Ich hab ja auch die Idee für eine Zerstörbare Welt (Villa und Gartenhaus) gehabt und angefangen aber mache ich erstmal nicht, weil ich mit was anderem beschäftigt bin.
Mach neue Texturen und es sieht garantiert viel besser aus!
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Ja die Map sieht gut aus aber wie schon gesagt wurde, die Texturen sind etwas eintönig. Aber sonst eigentlich ganz gut. Das mit dem Zombie is geil ^^
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Der Raum ist ein bisschen leer oder ? XD
Da fehlen noch props , die texturen verbessere ich schonmal ;)
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Du könntest ja erstmal eine gute Map aufbauen, und dann am Ende die Sachen, welche zerstört werden sollen einfach in ein func_breakable umändern :D
Dürfte also eigentlich nicht so schwer werden.
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Das bringt mich auf eine Idee.
Ich mache eine Map die Komplett zerstörbar ist außer das Grass.:twisted: :twisted:
AW: Gordons_Nightmare_Haus_Fun
Sowas ähnliches gabs schonmal.
Die Map hieß irgendwas mit Cliffsidehome. Da war ein Haus an einer Klippe aufgebaut, wo mann alles zerstören konnte, und wenn man die tragenden Teile zerstört hat, ist das Haus entweder erst in sich zusammengefallen, und dann runtergefallen, oder erst runtergefallen, und dann unten am Boden zerschollen :D