AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten
Bin grad am runterladen davon, kann allso noch keine Meinung abgeben :gmod:
Aber die Idee hört sich echt krass an, aber 2000 Zeilen C++. lol
Nun habe ich aber ne Frage: Was ist mit den Addons, in denen Content von z.B. L4D1 drin ist? Löschen oder behalten?
PS: Gerade fertig geworden
AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten
Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
Bei den models, z. B. models/alyx_gestures.ani/mdl, scenes/ wird auch benötigt
Woops. Im c++ code ignoriere ich *.ani files :P.
Aber die müssten eigentlich schon durch garry's mount da sein.
Doppelpost:
Zitat:
Zitat von
Moby
Nette Idee :D
Ich hab da aber ne Frage, laut der Readme.txt soll man den Inhalt von /Garrysmod dort reinkopieren. Da besteht ja auch kein Problem, aber der Ordner "source", was bringt der? Einfach ignorieren? Muss der irgendwo hin? ^^
Garry verlangt, dass jedes addon was ein modul (dll) benutzt, den quellcode mit angibt (da ansonsten ganz einfach backdoors einprogrammiert werden könnten - und aus lernzwecken). Deshalbt ist der quellcode verfügbar. Jeder der mir nicht vertraut, kann den selber kompilieren oder einsehen und davon lernen.
Doppelpost:
Zitat:
Zitat von
Sniper (GER)
Bin grad am runterladen davon, kann allso noch keine Meinung abgeben :gmod:
Aber die Idee hört sich echt krass an, aber 2000 Zeilen C++. lol
Nun habe ich aber ne Frage: Was ist mit den Addons, in denen Content von z.B. L4D1 drin ist? Löschen oder behalten?
PS: Gerade fertig geworden
Wenn du ein "L4D infected addon" installier hast, brauchst du das nicht mehr. Es schaded aber auch nicht, diese zu behalten. Der sinn meines addons ist aber, dass sowas nicht mehr notwendig ist.
Außerdem überschreib das addon bei dir automatich den content von L4D/L4D2 sodass. Soll heißen: Hast du ein L4D1 addon installiert und mit meinem addon L4D2 gemountet werden einige models (tank,smoker,hunter,boomer) mit den alten L4D1 models angezeigt anstatt den neuen aus 2.
Doppelpost:
Source-Dedicatedserver support ist nun fertig implementiert.
Zum live-test:
Joined einfach 188.40.136.183:27017 mit passwort GTFO
AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten
Super Sache :-) und Viel Erfolg da mit
AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten
AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten
Super Arbeit!
Bin froh das du sowas gemacht hast.
AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten
Ich hab ein kleines Problem undzwar wenn ich die Ragdolls der Survivor (L4D1) Spawnen will finde ich diese so vor ->
Sie haben einen großen durchsichtigen Kasten um sich (konnt sie ned näher aneinander stellen) und klingen wie Holz :gmod:
Alles andere funktioniert wunderbar! http://a-i.square7.net/space/Pics/we...ot-awesome.gif
AW: gm_mount2 – Die Möglichkeit jedes Source-Engine spiel zu mounten
Es gibt diese als Player-Models und als Ragdolls. Du musst die Ragdolls suchen, denn die Player-Models haben keine Physik.