Ich hab ne Frage:
Wie erstelle ich im Hammer solche Combine-Schutzschilder?
Allerdings soll man durch diese Schutzschilder durchgehen können, also nur zum schön aussehen.
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Ich hab ne Frage:
Wie erstelle ich im Hammer solche Combine-Schutzschilder?
Allerdings soll man durch diese Schutzschilder durchgehen können, also nur zum schön aussehen.
Man könnte sie vieleicht mit einem Schalter aus machen also
dan sprite verschieben oder verändern.
Ich kann es dir grade nciht genau sagen,
(Hammer geht ja nit)
Aber ich glaube du belegst deinen Brush halt mit ner Combineshield Textur, machst (glaube ich zumindestens) Tie to Entinity, also zu einem func_brush, und gehst unter Flags und da muss es eine Option
die
Passable heisßt, da machsten Häckchen dran.
Du musst noch Fade in an machen dass die Textur vor dir auftaucht.
Fade In:1
Fade Out:123
Da gibt es kein Passable, und kein Fade
Eine Frage meinst du das :
http://img360.imageshack.us/img360/1672/aa2bg.jpg
Son feld meint er, n Combinefield wo man durchgehen kann,
Ich weiß die dinger gibts da ja auch schon vorgefertigt.
EDIT. ich weiß ja nciht mehr wie da genau heißt, momentan,
wen hammer nit geht,
Aber normalerweise irgendwas in der richtung
Passable
Walkable
oder so in der richtung
das kann ich gebrauchen :)Zitat:
Zitat von PsY
woher hast du das modell ?
"ordner"/"modell"
Man benutzt einfach das vorgevertigte Prefab von Valve und baut es ein bischem um so das Spieler durgehen können und NPC's nicht.
Download: http://www.ihud.com/file.php?file=01...ll_npcclip.vmf
Ich meinte, dass man eine Wand macht, mit einer Combine-Stasis Textur, und dann zu einem func_brush macht, also so das man die Größe passend zuschneiden kann