JA.Die 1steht für den ersten logic_compare die 2 für den zweiten und so weiter.
Und diese haben ja die zahlencodes also wenn mann bei 1 1234 eingibt dann ist dieser definiert und kann drausen verwendet werden.
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JA.Die 1steht für den ersten logic_compare die 2 für den zweiten und so weiter.
Und diese haben ja die zahlencodes also wenn mann bei 1 1234 eingibt dann ist dieser definiert und kann drausen verwendet werden.
Okay... also das verstehe ich jetzt, aber, wenn ich ne eigene Map mache und alle nötigen Teile mit kopiere und einen Button drücken will, drücken meine Wurstfinger immer auf irgendeinen Knopf, aber nicht auf den ich grade gucke, hab mich schon näher und auch weiter weggestellt, das Ergebnis bleibt gleich.
(Mir wird das peinlich das es bei mir nicht funktioniert :oops:)
Ok, das war mein Fehler :oops:
Hatte die Buttons in der Wand stecken und habs nicht bemerkt
Ja so isses eigentlich gedacht, nur komisch gestern habe ich noma kurz was getestet und die noma mit getestet ...aber ihrgendwie stimmt was nicht es werden die Codes zwar überschrieben aber wenn der die Zahlen vergleicht und die anderen noch 0 sind gibt der trozdem druchgang ..das sollte nicht sein ...da ich beim Z_reset was vergessen, nämlich das die restlichen Compares auch wieder restet werden (war ja am Anfang nur für ein logic_compare ausgelegt )
muss ich ma ändern :D
Das ist doch ein direkter Nachbau des Zahlenschlosses von www.thewall.de oder irre ich mich da? ;)
selbes Prinzip :D aber anders umgesetzt.
auserdem heulen viele rum das die das ned auf die Reihe kriegen (aus ka Gründen auch immer) daher hier ein prefab und gut :D sollens glücklich werden damit.
..."Heiratet das Ding doch, wollen sie wissen was ich dazu sage? Ich lasse sie
nicht! Was sagen sie jetzt ?"...