Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Plan war,ein E2 zu machen,dass über mir fliegt...
Code:
@name FollowMe
runOnTick(1)
TargetPos=owner():pos()
CurrentPos=entity():pos()
Vector=TargetPos-CurrentPos
applyForce(Vector)
Das E2 folgt mir also...
aber wie mache ich das nun,dass es über meinem kopf schwebt?
außerdem ist das jetztige total wackelig,es bleibt nicht konstant über meiner birne...
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Ihr mit eurem E2, ich weiß noch früher haben wir das mit ganz vielen Gates gemacht xD
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Zitat:
Zitat von
Ahab
Ihr mit eurem E2, ich weiß noch früher haben wir das mit ganz vielen Gates gemacht xD
Das war viel cooler. 8)
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
wills du nur ein E2 da über dein kopf schwebt und dir folgt??? dann wäre der code sicher was für dich.
Code:
@name ApplyForce by Rakye
E = entity()
runOnTick(1)
applyForce(((owner():shootPos()+vec(0,0,50)-E:pos())*10-E:vel())*E:mass())
LG Rakye
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
oder du machst es mit einem hologramm :shock:
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Zitat:
Zitat von
Ahab
Ihr mit eurem E2, ich weiß noch früher haben wir das mit ganz vielen Gates gemacht xD
Zitat:
Zitat von
zocker113
Das war viel cooler. 8)
Ach, das ist doch alles Quatsch. Lua ist das einzig Wahre.
Wire-Gates und Expressions nehmen GMod doch total den Reiz. Meiner Meinung nach..
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
ach laber doch net klar ^^ E2 is das beste an GMod :P ^^
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Einspruch!
Ich mag die zCPU lieber. Nimm das!
Wer die Referenzen nicht versteht soll sie ignorieren.
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Jetzt helft doch mal dem User anstatt zu diskutieren was besser/schlechter ist.
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Dir ist aber schon aufgefallen, dass oben bereits eine Lösung ist?
Aber ja, es wär schön zu wissen, ob es dem Nutzer geholfen hat.
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Ja schon aber
1.
Zitat:
Zitat von
kartoffel
Aber ja, es wär schön zu wissen, ob es dem Nutzer geholfen hat.
2. Was nützt ein dummer Code ohne erklärung... Richtig, NICHTS :gmod:
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3. Mach dich nicht so wichtig!
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Er funktioniert. Das nützt er.
Wenn er eine voll ausdokumentierte Fassung hätte haben wollen hätt er sich wohl schon gemeldet.
Können wir die Diskussion jetzt sein lassen? Der Thread ist definitiv nicht der richtige Ort.
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Jap würde mir auch gefallen für meinen Code ne bedankung zu bekommen :P ^^
Wie gesagt ich mag E2 deshalb so gerne weil es mir bei meinem Abi hilft wir machen dort Java Programmierung und die sind fast gleich von der Programmierung .
LG Rakye
EDIT// Der Code erklärt sich doch wohl von selbst oder etwa nicht?
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Wenn der Thread schon existiert kann jmd. einen Hax Bildschirm coden der mir hinterherfliegt und auf Chatbefehle hin bestimmt Personen angreift ?
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Zitat:
Zitat von
Garfield
Wenn der Thread schon existiert kann jmd. einen Hax Bildschirm coden der mir hinterher fliegt und auf Chatbefehle hin bestimmt Personen angreift ?
Warum nicht auch mit Anderen Gegenständen wie eine Toilette?
Das wäre auf jedenfalls lustiger als ein Bildschirm
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Da gab es mal ein E2, mit dem man viele viele Props über seinem Kopf kreisen und auf Knopfdruck jemanden angreifen lassen konnte. Die konnte man sogar bunt blinken lassen.
Aber mir will einfach nicht der Name einfallen... *grummel*
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
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Zitat:
Zitat von
Burst-Angel
Code:
@name ApplyForce by Rakye
E = entity()
runOnTick(1)
applyForce(((owner():shootPos()+vec(0,0,50)-E:pos())*10-E:vel())*E:mass())
Jetzt mal eine ganz blöde Frage, vllt. sind meine letzten LUA Versuche auch etwas länger her, aber... müsste das nicht "E:GetPhysicsObject():Mass()" heißen? Ich meine früher damit immer Probleme gehabt zu haben das nicht gemacht zu haben weil "Mass" beim Entity mein ich immer 0 oder 1 ausgibt. Oder ist das bei Expression 2 anders? :shock:
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Teste es doch ^^ ka also ich hab es so gemacht kenne jetzt keine andere lösung aber es funtzt einwand frei ^^
Also mal kurze Erklärung was das teil macht man spawnt es auf den boden und entfreezt es.
Dann schwebt es über dem kopf und fliegt hinter her ^^
AW: Überkopf-hinterherflieg Ding :D
Also das Balls of Steel ist ja mal genial :D Erfüllt genau den Zweck
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Das ist ja mal der hammer hab mir denn Code gleich mal geholt.
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Zitat:
Zitat von
Fighter_Zero
Geeeenauuuuuu, das war es! Ich danke Dir, jetzt kann ich es mir auch endlich wieder downloaden :) :) :)