Wann kommt Stargate Rev 45 von Avon raus?
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Wann kommt Stargate Rev 45 von Avon raus?
Gute Frage...
Da muss man nur den offiziellen Thread in FP verfolgen und vlt steht dort ja was...
Nicht nur vielleicht, es steht dort.
Zitat von aVoN:
"Release-Date still unknown." (auf deutsch: Freigabe-Zeitpunkt weiterhin unbekannt)
Quelle
Ach mist vor ein paar Wochen hat er ne Andeutung gemacht das es in 4-5 Wochen rauskommen soll
Das is wohl hinfällig ^^
Zitat von aVoN:
Sure: Here is the changelog so far
Code:
######## Revision:45
#Jumper
[Added] Votekick's and LightDemon's Jumper (VKLD Addon)
#General
[Added] If you have the stargates installed and join a server without them, you won't see the SENTS/SWEPS/TOOLS in the spawmenu anymore
[Changed] Settings for DexGun and Staffweapon are now the same
[Added] GateNetworks: Within one gatenetwork, you can only see or dial these gates. This is meant to separate the "normal" gates with the (possible) future supergate. Within different gatenetworks, you can have the same address. You can override the gatenetworks with the Hook StarGate.GetGateNetwork
[Added] Ability for custom data-type in and outputs for wire.
[Added] ENT.EmitSound/ENT.StopSound now is using CSoundPatch if you enable this "new sound system" by adding ENT.UseNewSoundSystem = true to shared.lua. This enables sounds to be stopped (which is fucked in garry's function ENT.StopSound)
[Fixe] Crashes concerning http.Get module. Thanks Pandacron for helping to fight that bug
[Added] Stargate BUILD/Version now shows up in the "Credits and Bugs" section as image
[Changed] Added/Moved to modified versions of "SGF René and Colonel shepard"'s sounds
[Fixed] Cebt's Tollana gate (in the spawnmenu now). I added it incorrectly before. Make sure, you delete /garrysmod/settings/spawnlists/stagate.txt before
[Added] On every tool in the stargate TAB, you will see a "warning out of date"-message, as soon as the stargate-pack got an update. I know, this might be annoying, but this helps every admin to update their servers by getting response from their players "Hey, the SGPack needs to be updated".
[Added] A way to disable the need for ResourceDistribution in the config.ini/user_config.ini
[Added] A way to disable the gatespawner in the config.ini/user_config.ini
[Added] Some of Micropros models. - Delete /garrysmod/settings/spawlinst/stargate.txt to see them.
[Fixed] Presets in TOOLs setting checkboxes always to checked, no matter what you selected.
#Staff-Weapon
[Changed] Better version of votekick's stationary staff-weapon model
[Tweaked] Explosion effect on the glider cannon uses less fire-sprites and got a bit optimized. Cannon-spam should not result in lag so fast anymore
[Added] Shooting-Sounds can now be changed
#Handdevice
[Changed] "CookBrain"-Killbeam does not take so much ammo anymore. Now you should be able to actuallly kill someone with it :)
[Changed] NPCs can stand longer now against cook-brain
#Cloak Device
[Added] If in a cloaking field (size > 1), NPCs can't "see" you anymore (NoTarget)
[Changed] Setting alpha now on the original Entity now instead of in the effect. This allows you still to see animations like "puddle jumper engaged pods" and stuff
#Stargate
[Tweaked] DHD-Centerbutton-Tweak
[Tweaked] Clientside code optimized for taking less resources and avoiding garbage collection issues
[Changed] Ringsounds (SG1/SGA) now is a looping sound at high quality
[Added] Stargate: Infinity SENT (works like the SG1 version but looks different)
[Added] Weltensturms replacement skin for the SG1 gate
[Added] The Dialling VGUI now expands automatically if the list is too big
[Added] In slowdial, the ring of the SG1 gate now locks to the correct chevron on the ring.
[Changed] "Dial Address" input now ONLY accepts STRINGS instead of the old "numbers" for the wire keyboard. (I know, now I break your dialling computers but hey: Recode them and use STRINGS. That's easier). Once an address is set, the gate dials immediately
[Added] "Other Gate" Wire-Output (STRING), which tells, which gate is on the other side
[Fixed?] Sprites randomly appearing on your screen if gates are dialled
#DHD
[Tweaked] Clientside code optimized for taking less resources and avoiding garbage collection issues
[Tweaked] Font on the DHD now is on a much higher resolution
[Changed] No need to press "chevron 7" anymore on it. Enter all 6 symbols and press the middle button to lock chevron 7 + dial
#Rings
[Added] RingPlatform tool
[Tweaked] Clientside code optimized for taking less resources and avoiding garbage collection issues
#Asgard Transporter
[Fixed] Exploit for crashing the server
[Added] You can't teleport gatespawner protected stuff anymore
#Zat
[Added] The dynamiclight now follows the tracer
Release-Date still unknown.
So wie ich das kenne wird sich das noch laaange hinziehen.
Devlooper (egal ob für gmod addons oder hl2 mods) halten sich nie an release-termine ^^ (die regel bestätigt die ausnahmen)
@Tockra was ja auch normal ist. Bedenke das immer was dazwischen kommen kann. Sei es Privat oder ein Bug jagt den anderen. Ein Update/Fix dauert eben seine Zeit. Ausserdem verdient er damit kein Geld sodass jeder der es nutzt froh sein kann das er es überhaupt gemacht hat und hoffentlich machen wird :)
Hat aVoN ein Datum gesagt?
Hat er wahrscheinlich aus Facepunch
Ja, ich besuch die öhm jetzt waren es schon 4 Threads, seit über einem Jahr fast täglich und erkundige mich nach dem Fortschritt. Da steht bei allem wo die Posten nur noch "It's done when it's done" oder "Not before Monday" naja so schlimm wie bei Duke Nukem Forever kann es ja nicht werden.
Also wenn ihr auf den geschmack von Rev.45 kommen wollte so geht auf Avon´s Gmod Server.
Alle infos bekommt ihr auf seiner Seite
http://www.daggeringcats.com
Aber liest es euch gut durch, denn da gib es einen Extra SVN Link.
Diesen braucht ihr um auf den Server die Beta Rev.45 zu geniesen.
Aber nur noch zu lezten vorab info, übernimt die Wiremod in dem extra SVN nicht.
Das ist nich kommplet und hat maken.
MFG
Sio
Was Avon hat einen Server ? Das wusste ich ja gar nicht kann mir jemand die IP schicken ?
ich bin zu dumm auf der seite was wegn rev 45 zu finden -.- , avon hatte viele server , kanne ne gruppe die hatten mit ihm zu tun und auch den server von ihm , naja mittlerweile ist da nichts mehr von denen zu hören
Die Adresse ist: gmod.daggeringcats.com:27015
Leute klickt mal auf der Page von Avon mal auf die Gmodkater.
Das ding in der Oberen lenks Liste mit dem Blauen G, und swups seid ihr auf der Seite mit den Informationen vom server.
Ich sag nur, wer lesen kann ist kla im vorteil.
hmm in einer seiiner Beiträge zeigt er einen neuen Puddle Jumper und im Beitrag steht das der im nächsten pack , dabei sein sollte war damit jetzt rev 44 gemeint oder das kommende 45er ? und wo bekomme ich die Beta models her -.- bin zu blöd die zu funden -.-
der jumper is in rev 45 aber der hier: http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=90309
is fast der selbe
und die models sind hier:
http://www.daggeringcats.com/index.php/server/
Game: Garry’s Mod
IP: gmod.daggeringcats.com:27015
Password: **********
Rules:
...
!Modelpack!
Normal Download (Last update: 22. May 2009)
nächstes problem hab kein zugriff auf garrysmod.org . ganze seite nur weiß -.-
Du musst dich halt anmelden
Its done when its done
Da sind nur models drin - keine codes
EDIT:
mein tollana gate - so wie es in rev45 erscheinen wird:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=96488
In dem Model Pack sind NICHT die Modele der rev 45 sondern ein paar andere modele. Hat soweit aber nichts mit Stargate zu tun.
Die Modele der Rev 45 sind schon in der Rev 44 drin.
Also Texturen, Modele usw sind schon in der Rev 44 drin nur nicht die lua codes die du brauchst um die rev 45 Sachen zu benutzen.
Die musste nämlich von seinen Server runterladen.
Aber nicht das du jetzt denkst du kannst das auch im Singelplay benutzen nein es geht nur auf seinen Server.
Da du die lua codes nicht wirklich als Addon hast.
nein in rev 44 ist z.B. das malp model nicht drin und das tollana gate model ist das falsche
Doch das Malp zwar nicht aber das von Infinity Gate ist drin.
manche models sind enthalten, manche nicht
Das Infinity-Gate ist doch das normale nur mit "gezeichneter" Textur, also ohne nennenswerte Details, oder?
es ist nur ein sg1 gate das aussieht wie in einem comic
Jo, das meinte ich, danke!
Ja leider sind die neuen Modelle teilweise nicht darin enthalten. Die Infinity Serie fand ich schlimmer als "Power Rangers". D:
Ja, ich hab den Vorspann gesehen, mich kurz übergeben und dann den Monitor aus dem Fenster geworfen LOL
Nein, aber wie kann eine Serie so schlecht sein? Da ist ja noch Spongebob und dieser ganze Nick-Scheiss besser!
ttrotz allem:
ich hab das infinity gate gecoded:
http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=96525