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Garrysmod - BigCityLife
Garrysmod-BigCityLife (Browsergame)
by AYCP.de!
Neuer Link: http://www.browsergame.aycp.de/
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Alpha Beta 1 Anmeldung gestarted:
>>>KLICK HIER FÜR BETA ANMELDUNG<<<
Einfach kostenlos Anmelden, BetaKey aufschreiben/kopieren, und auf die Mail warten!
WICHTIG: Die Mail wird erst in 1-2 oder mehr Monaten kommen, da das die Voranmeldung ist.
10Leute oder eventuell 20 haben dann in ca. 2Monaten die Möglichkeit, das Spiel schonmal zu testen!
Nochmals zur Sicherheit, BetaKey Aufschreiben und sicher verwahren! Dieser wird dann zum Login benötigt, für fragen steht euch das AYCP.de Team gerne zu verfügung, [email protected]!
Viel Spaß!
PS: NUR EIN ACCOUNT PRO PERSON! Zweitaccounts werden Rechtlich bestraft!
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Spoiler:
Sinn des Spiels
Folgt demnächst
Spoiler:
Story
Folgt Demnächst! Ideen sind gefragt!
Es warten auf euch spannende Kämpfe, Aktionen und Missionen.
Viele Charakter, Funny Umgebung und Spaß.
Viel Abwechlung zu anderen Browsergames und das ganz in HTML!
Ohne Anmeldung, Ohne Verpflichtung, einfach nur Spielen!
Aktuelle Informationen:
Stand: ca. 20% fertig
Versionsinfo: v1.0.0b
Release1: Closed Beta [ca. 3Monate oder mehr!]
Release2: Open Beta [Noch offen]
Idee: Jack O'Neill
Umsetzung: Xan, Andynator
Unterstüzt von AYCP.de, Wavesakk.de und GModTV/WongTV!
Spoiler:
Aktuelle News:
Projekt Status/News:
Fertig: 20%
Aktuelles:
Die Alpha/Beta1 anmeldung wurde gestarted bzw schon länger! Jeder kann sich kostenlos Anmelden, WICHTIG: Daten korrekt ausfüllen, Beta-Key aufschreiben und abwarten bis die Beta-Phase beginnt.
So nun zu dem was sich alles getan hat seit dem Letzten mal!
Wir haben das Login System, Die Datenbänke etc fertig. Erste Bilder wurde hinzugefügt.
PN-System geaddet, Chat geaddet und Neues Design angepasst
Ein Aufruf an alle User des Forums, wir brauchen bilder soviele es geht! Bilder von folgender Map mit folgendem Inhalt: rp_downtown, bilder einer belebten Stadt
Ausserdem: Wir brauchen Bilder für items, macht einfach von Waffen, Props und Entitys Screenshots. Autos, Baustücke, Pflanzen, LCD Monitore etc... einfach alles
Wir haben ein MMORPG draus gemcht^^
MFG Andy! ^^ :gmod:
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Große Schrift nervt.
Btw, nächstes FAIL Projekt?
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
@Pepy
Hör auf mit dem Scheiß ernsthaft, wie ein kleines kind, an allem was auszusetzen!
AYCP.de war/ist kein Fail, GmodTV ist kein Fail, nur FMC war eiN Fail!
AYCP.de aht schon mehr als 10Mitarbeiter, 4Server, 2GameServer, viele Projekte und nun fangen wir unser erstes Projekt an, wenn ich hier irgendwo so eine Meldung wie von Pepy höre............denkt euch den rest selber!
Zurück zum Topic:
Wir sind fest in der ProduktioN!
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Wow, sieht echt hammemäßig aus! Wird das sowas wie World of Warcraft für Garry's Mod oder was :D?
Ps.: Warum sind hier eigentlich immer so viele Pessimisten unter den Usern? Wartet doch erst mal ab und kommt nich mit eurem dummen "FAIL"-Gelaber, versucht nicht krampfhaft die degenerierten Amis nachzuahmen die mit diesem hirnverbrannten Wort um sich werfen, nur weil es so cool klingt. Echt jetzt, lasst den Kack und labert deutsch in diesem Forum!:evil:
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
naja :roll: ganz in html wird es nicht gehen ;) wenn dann in php und damit man später noch spaß am spielen hat... mit mysql arbeiten.
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Zitat:
Zitat von
Pepy
Große Schrift nervt.
Btw, nächstes FAIL Projekt?
Du sagst es...
Naja mal sehen, villeicht wir es doch was.
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Wie Gravemind sagte, ganz in Html ist so ein Projekt nicht durchführbar. Um "Spielstände" zu speichern brauchst du php. Damit nicht immer alles neu geladen werden muss, würde ich Java mit einbauen. Also ganz in HTML wird es echt ein Flopp auch wenns gut aussieht :P
MfG K3V
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Sieht sehr interessant aus. Ich werde dieses Projekt weiter beobachten.
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Ihr könnt euch ab Nächster Woche Mittwoch für die Closed Beta Anmelden!
Doppelpost:
Wegen PHP und MYSQL... hmm... das wird etwas kompliziert da auser Deniz1 niemand PHP kann^^
ABer Java wäre gar keine Schlechte idee!
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Du hast mich ( Jack O'Neill ) vergessen ich kann PHP und (my)sql ^.^
€dit:
Zitat:
Zitat von Defkaunta
Ps.: Warum sind hier eigentlich immer so viele Pessimisten unter den Usern? Wartet doch erst mal ab und kommt nich mit eurem dummen "FAIL"-Gelaber, versucht nicht krampfhaft die degenerierten Amis nachzuahmen die mit diesem hirnverbrannten Wort um sich werfen, nur weil es so cool klingt. Echt jetzt, lasst den Kack und labert deutsch in diesem Forum!
Ich bin voll und ganz deiner Meinung
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Zitat:
Zitat von
K3V
Damit nicht immer alles neu geladen werden muss, würde ich Java mit einbauen.
Zitat:
Zitat von
Andynator
ABer Java wäre gar keine Schlechte idee!
JavaScript, es heißt JavaScript, Java ist etwas vollkommen anderes.
Hoffe das das Projekt was wird, an sich keine schlechte Idee, aber wie darf man sich das vorstellen? Eine Art Point'n Klick Adventure? Oder eher wie ein RPG?
MfG
xan
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Ein gemisch aus Point'n Klick und RPG!
Ich kann euch die Story erzählen wenn ihr wollt^^
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Dann hättest du aber alles verdroben O.o
Ich sag mal so:
Für das Main menü benutzen wir Iframe
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Nicht schlechte idee bin gespast wie es sein wirt :up:
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Zitat:
Zitat von
The Red Fux
Nicht schlechte idee bin gespast wie es sein wirt :up:
du bist gespast ? :lol: looooooool
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Es folgen bald neue Bilder!
Jedenfalls, könnt ihr die ...
Test version, praktisch die version die wir vor der Echte version hatten, testen!
Diese version ist in keinster Weise mit der Aktuelle Programmierten version vergleichbar und war nur ein test ob das Spiel Funktioniert! Also ob es Spielbar ist!
Ihr habt die ersten 30Sec spaß! dann ist der Test auch zu ende!
>Klick Hier<
Also wie gesagt die Prefab version, version 0.2.1a! Hat sich seit dem Sehr Viel verändert, unteranderem arbeiten wir jetz mit Javascripts!
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Hab den Strider über dem Container ^^
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
xD^^
Super gemacht, echt, das hat keiner vor dir geschaft ^^
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Wenn das so ist alle Bedanken bei mir !
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Echt gut was ihr da zaubert, aber... ich hab kein Problem das es nur eine Demo ist und das eigentlich Spiel nicht wiederspiegelt, aber wenn ihr mal genau hinguckt wenn ihr die Pistole aufhebt, dann seht ihr das das einfach bloß grau "ausgemalt" wurde... ich hoffe sowas kommt in der finalen Version nicht vor ;).
Aber ansonsten is cool gemacht... sowas hätte ich mal im Informatikunterricht machen sollen... aja auf jeden is lustig wie ihr das gemacht :), da werden einem die HTML-Befehle wieder aufgerufen. Und euer Projekt is auch der Beweiß, das wenn man ein Bild gut zerstückelt, das man enorme Leistungsverbesserungen hat ;). Da hatte ich mal eine ordentlich Diskussion mit meinem Lehrer :roll:.
Macht weiter so! Könnt ihr uns denn immer eine Stück-für-Stück-Demo anbieten, die immer ein wenig erweitert wird?
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Zitat:
Zitat von
hey Wolf!
Echt gut was ihr da zaubert, aber... ich hab kein Problem das es nur eine Demo ist und das eigentlich Spiel nicht wiederspiegelt, aber wenn ihr mal genau hinguckt wenn ihr die Pistole aufhebt, dann seht ihr das das einfach bloß grau "ausgemalt" wurde... ich hoffe sowas kommt in der finalen Version nicht vor ;).
Aber ansonsten is cool gemacht... sowas hätte ich mal im Informatikunterricht machen sollen... aja auf jeden is lustig wie ihr das gemacht :), da werden einem die HTML-Befehle wieder aufgerufen. Und euer Projekt is auch der Beweiß, das wenn man ein Bild gut zerstückelt, das man enorme Leistungsverbesserungen hat ;). Da hatte ich mal eine ordentlich Diskussion mit meinem Lehrer :roll:.
Macht weiter so! Könnt ihr uns denn immer eine Stück-für-Stück-Demo anbieten, die immer ein wenig erweitert wird?
Hast Gut aufgepasst? *staun*
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Nein hat damit nix zu tun. Ich möchte das dieses Projekt sauber geführt wird von euch... weil wenn man erstmal CSS mit HTML drinne hat, denn ist das suchen nach dem Bildabschnitt total eklig... wie Buchstabensuppe für manche ;). Wir werden ja hören wie es weitergehen wird.
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Zitat:
Zitat von
hey Wolf!
Aber ansonsten is cool gemacht... sowas hätte ich mal im Informatikunterricht machen sollen... aja auf jeden is lustig wie ihr das gemacht :), da werden einem die HTML-Befehle wieder aufgerufen.
<table>, <a> und <img> ? :roll: ;)
Zitat:
Zitat von
hey Wolf!
Und euer Projekt is auch der Beweiß, das wenn man ein Bild gut zerstückelt, das man enorme Leistungsverbesserungen hat ;). Da hatte ich mal eine ordentlich Diskussion mit meinem Lehrer :roll:.
Halte ich für ein Gerücht, es muss doch trotzdem die selbe Datenmenge durch die Leitung als wenn es ein Bild wäre. Ob nun geteilt oder nicht, ist es trotzdem gleich groß.
Dir mag es vielleicht schnell vorkommen, weil das alles .gif Grafiken sind, die sind generell sehr klein.
Mfg
xan
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Also sowas wie ausradieren von Waffen wird nicht Vorkommen^^
Das war wie gesagt nur die test version...und mitlaweilen, arbeiten wir sogar mit PHP!
Deniz lies mal auf AYCP.de die PN^^
naja also das Design wurde nun wieder umgekrempelt, danke an xan der mir geholfen hat^^
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Fotos! Ich brauch Fotos ;) ! Ich will unbedingt helfen beim Testen und aufsuchen von Bugs! Bitte :gmod: ... Aja und ganz wichtig! Jagt eure Texte durch Word etc um die Rechtschreibung zu korrigieren! Ich glaube das wird nen Spiel was man immer wieder so zwischendurch spielen kann... nur leider hab ich auch ein paar schlimme Befürchtungen... :( :( :(
€dit @ xan1: Ich denke nicht das das gleich lange dauert... warum bauen viele große Firmen ihre Seiten so auf?
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Zitat:
Zitat von
hey Wolf!
€dit @ xan1: Ich denke nicht das das gleich lange dauert... warum bauen viele große Firmen ihre Seiten so auf?
Weil diese dynamische Webseiten besitzen, da muss unter Umständen eine Box mal etwas größer sein, und das geht halt nur wenn es in einzelnen Grafiken aufgeteilt wurde.
Bei solchen Bildern, ich nenne sie mal Fotos, hat das keinen Sinn, höchstens den, dass man sie schwerer kopieren kann.
Außerdem basieren die meisten Firmenwebseiten eh fast komplett auf CSS, Grafiken sind nur noch selten.
MfG
xan
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Is ja auch egal... Hauptsache eure Seite läuft problemlos... ;) ;) ;) will euch ja nicht ärgern... nur helfen :gmod:
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
wenn ihr aktuelles sehen und lesen wollt... www.aycp.de/Forum ^^
Fals das werbung ist sry
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Um die Werbung zu vermeiden schicke mal bitte den kompletten Link :D.
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Hehe, ich fands lustig. Töten, Game over. xD
Aber die Screenshots müssen besser werden. ;)
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Von dem ganzen Browsergame-Projekt speziell.
@ Toxin_Snake: Es ist ja nur so eine Vorabversion die das Prinzip zeigen soll. Nur das Prinzip ;).
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
genau^^
woebei das mittlaweieln auch nicht mehr stimmt^^
Wir haben allgemeine erneuerungen, und verbesserungen gefunde!
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Das was ihr gespielt/ausprobiert habt war eine Test Version!
Die Vollversion ist nocheinmal etwas ganz anderes!
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Yes! ---> http://garrysmod.de/forum/group.php?groupid=84
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Neuer Designvorschlag, nicht fertig, und auch nicht wirklcih fix!
>Klick Hier<
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Zitat:
Zitat von
Andynator
AYCP.de aht schon mehr als 10Mitarbeiter, 4Server, 2GameServer, viele Projekte und nun fangen wir unser erstes Projekt an
Ööhm?
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
er meint sicher das erste richtig große Projekt.... was ich empfehlen würde... versuchen keine bilder stats zu machen sondern in php das schreiben wenn du combine police angreifst könnte er jetzt wütend/ermahnen/dich töten/hilfe holen . oder die schlampe die da an der laterne steht versuchst sie ins bett zu kriegen und sie will nicht... und dass sie dir von 10-15% der HP zufällig abzieht (ins gesicht klatsch) (oder eiercracker) das kann man alles per php steuern
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Also ich denke das man sowas noch nicht mit PHP machen muss. Es ist ja sowas wie ein erstes Mal und ich denke wenn das Projekt zu 110% (mit Bugfix ;)) fertig, denn kann man sich überlegen ob man einen neuen Teile macht und den denn auch gleichzeitig aufwändiger programmiert 8).
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AW: Garrysmod Meet Klaus - The Browsergame (in HTML)
Gravemind, die idee und alles is kay... aber wenn du mal überlegst, bei uns AYCP.de kann keiner SOOO Gut PHP das wir jede Funktion mit PHP ausstatten könenn.
ausserdem zu deiner Info, das Hud wird mit PHP gemacht^^