Wer dll dateien erstellen kann für einen mod der soll sich bei mir melden.
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Wer dll dateien erstellen kann für einen mod der soll sich bei mir melden.
Erstellen kann ich, aber ich kann nicht coden.
Ich wüsste niemanden hier im deutschen Garrysmod Forum der wirklich C++ kann.
(VIelleicht hat sich ja mal wer versucht dran...)
Selbst im Facepunch gibt es nur sehr wenige.
Und ich glaube kaum dass dir mal wer "auf die schnelle" dir einfach so eine Binary schreibt.
Ansonsten dll datein erstellen,klar kann ich auch :3 Nur nicht C++ programmieren
weißt du es.
mach hier mal keine schlechten vourteile ok
Sonst hättest du längst dll's von anderen Mods zusammengewürfelt :gmod:
OK, versuch das, und komm dann heulend zurück, dann wird dir echt keiner helfen :D
äh ne weil du gar nicht weißt wie mein mod aufgebaut ist und da kann ich ja schlecht die dlls von hl2: d nehmen.
Das hier dürfte genügen um alles/fast alles zu verstehen habs mir sorgfältig durchgelesen von einem monat.
http://de.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Link_Library
ja ok ich sag es euch aber erst morgen denn das erklären dauert etwas lang und ich muss jetzt weg zu einem freund der mir bei dem mod hilft mit modeln und so weiter. bitte nich closen
Also, wenn du nach sowas Fragst, solltest du zumindest im groben erklären, worum es in deiner MOD eigentlich geht.
Ich glaube kaum einer wird sich für etwas melden wird, bei dem er nichtmal weiß, worumm es geht...
Leider scheint www.cplusplus.de im moment down zu ein...
Falls du dich selbst für C++ interessierst und kein Geld für ein Buch verschwenden willst wäre DAS wohl etwas für dich. (Hab etwas drinne gelesen, scheint ganz gut geschrieben zu sein..)
Erklärung meines Mods
Also in meinem Mod gibt es zwei Teams:
-Menschen
-Goauld
Es gibt verschiedene Maps mit:
- einer Erde und einem SGC Center
- Weltraum mit anderen Planeten und Goauld Schiffen und Todesgleitern
- Stargates auf jedem Planeten (Erde hat Iris)
- Ringtransporter (zum Transport auf Goauld Mutterschiffe) auf dem Planeten der Goauld
- riesiger Stützpunkt (Pyramide) auf dem Planeten der Goauld
So nun zum Spielablauf:
Die Menschen im SGC Center müssen die Goauld vernichten und die Goaulds die Menschen.
Die Goaulds starten auf dem Hauptplaneten und die Menschen im SGC Center.
Die Menschen müssen versuchen irgendwie auf das Mutterschiff zu kommen und den Systemlord zu killen. Dann haben sie gewonnen.
Die Goaulds müssen versuchen die Menschen zu killen indem sie die Iris überhitzen so wie in einer Serie von Stargate dadurch geht sie kaputt und sie können eine Naquadah Bombe durchschicken, sie aktivieren und dann alle Menschen töten.
Sie können aber auch mit einem Todesgleiter und dem Goauld Mutterschiff die Erde zerstören.
Oder ihr überlegt euch wie ihr die Menschen vernichten könnt.
Das war nur ein Teil der Beschreibung nur damit ihr versteht was ich ungefähr für einen Mod machen will.
So nun zu den Waffen:
Menschen:
- P90
- Berreta
- Zats
- C4
- Handgranaten
- Messer
Goaulds:
- Stabwaffen
- Zats
- Goauld Handgranaten
- Folterstab
- Naquada Bombe
Systemlord:
- Hand Device
- Tarnmodul
- Heilmodul
- Schildmodul
Schiffe etc:
- Goauld Mutterschiff (mit Schield, nicht fliegbar)
- Todesgleiter (fliegbar)
Die Mod soll die Stargates und die Waffen aus Garrys Mod 10 nutzen.
Die Mod soll mit Lua geschrieben sein also die Waffen etc.
Das war nicht alles aber ein kleiner Vorgeschmack. :D
Wenn ihr Interesse habt an dem Mod mitzumachen und besondere Fähigkeiten habt z.B. mappen oder modeln etc. dann meldet euch bei mir mit eine PM.
Wir brauchen noch:
- 2-3 "gute" Mapper
- 1-2 die Models machen
- 1-2 die Lua Scripting machen
- 1 oder 2 der/die DLL Dateien schreiben können/kann
- und natürlich Tester
Weitere Änderungen oder hinzukkommende Sachen werden vllt. noch kommen.
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge habt dann sagt sie mir bitte. Ich werde eure Vorschläge berüksichtigen und eventuell mit einbauen.
Klingt nach einem tollen Moderator.
Edit: Das sind bis jetzt nur Ideen, nichts handfestes, richtig?
Warum brauchst du die DLLs?
Kann man doch alles ganz gut in Lua schaffen.
bist du dir sicher ja wenn das stimmt dann ist das auch ok wenn du mappen oder lua scripten kannst bitte mach mit wenn du lust hast.
wie was wie viel ich machen will wie meinste des denn jetzt.
also ich habe schon mal die models die ich brauch rausgesucht die materials die lua scripts und ich habe mir schon mal die texte überlegt die ingame kommen wenn man ein spiel/server startet. und ich schon fast einen background fertig.
also die stargate models nehm ich von avon und die materials auch.
woah ich nehm doch nur die models und so von avon ich schreib sogar in die readme oder irgendwohin das des von avon ist.
Will den keiner mitmachen? :oops:
nein das werde ich noch machen.
und du bist hier mal schnell leise du sprichst hier nicht für alle.
du weiß noch gar nicht ob jemand mitmachen will also sei leise.
Frechheit...Zitat:
Will den keiner für mich arbeiten? :oops:
ja wenn du meinst.
alle die blöde bemerkungen machen wollen melden sich bei meinem anwalt
und dürfen die mod nicht testen.
Just for laught's
Welche Mod?
Ohne uns gibts doch keine.
oh der mod ein mod sowie gmod 10 oder stargate tc ein mod die mod ist die richtige bezeichung. :evil:
Also, zuerst einmal, verstehst du glaube ich überhaupt nicht was eine dll ist,
(geschweige den ein Duden) wird dir keiner helfen.
Eine dll schreibt man nicht einfach so, für irgendjemanden, die Arbeiten daran
und vorallem das Testen sind sehr Kompliziert. (Bei falschem Pointer, Bluescreen etc)
Deswegen schlage ich vor, du zeigst uns überhaupt erstmal, wie du dir das vorstellst, am besten mit Punkt und Komma Setzung.
Was mir auffällt:
Wozu brauchst du LUA-Coder wenn du eine eigene DLL schreibst?
Damit LUA funktioniert müsstest du das in die DLL mit einbauen.
Ich kenne mich auch C++ aus und habe schon ein paar kleinere Programme geschrieben, aber trotzdem würde ich mich nicht ohne weiteres auf eine DLL stürzen.
Ich sehe jetzt schon voraus das euer Projekt nix wird.
Vor allem würde es mich mal interessieren wie viele ihr bis jetzt schon für euer Projekt gefunden habt. :-?