Hammer Complied Map nicht
Hi Leute,
meine Aktuelle Map wird nicht richtig gecomplied und mir fällt einfach kein Grund ein warum das passiert.
Meine Bisherigen Lösungsversuche:
- Nach Leaks suchen (auch wenn nichts im Log steht).
- Brushzahl mindern.
- Map in neue VMF kopieren.
- Half-life 2 Compile Log Analyzer [EDIT]
Spoiler:
Complie Log
** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\sourcesdk\bin \ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\counter-strike source\cstrike" "H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\counter-strike source\cstrike\materials
Loading H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 46 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (92727 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 162 texinfos to 93
Reduced 27 texdatas to 21 (972 bytes to 716)
Writing H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2.bsp
4 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\sourcesdk\bin \ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\counter-strike source\cstrike" "H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
1 threads
reading h:\mapping & modding\mapping\source\vmfs\meine vmfs\counterstrike source\Video_Map_2.bsp
reading h:\mapping & modding\mapping\source\vmfs\meine vmfs\counterstrike source\Video_Map_2.prt
82 portalclusters
152 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 18 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 3148
Average clusters visible: 38
Building PAS...
Average clusters audible: 71
visdatasize:2344 compressed from 2624
writing h:\mapping & modding\mapping\source\vmfs\meine vmfs\counterstrike source\Video_Map_2.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\sourcesdk\bin \ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\counter-strike source\cstrike" "H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading h:\mapping & modding\mapping\source\vmfs\meine vmfs\counterstrike source\Video_Map_2.bsp
736 faces
24231 square feet [3489292.50 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
736 patches before subdivision
4934 patches after subdivision
10 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (6)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
transfers 617738, max 503
transfer lists: 4.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(7630, 10006, 2008)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(646, 1085, 123)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(59, 123, 8)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(5, 14, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(0, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0053 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 6/1024 288/49152 ( 0.6%)
brushes 258/8192 3096/98304 ( 3.1%)
brushsides 2009/65536 16072/524288 ( 3.1%)
planes 1274/65536 25480/1310720 ( 1.9%)
vertexes 1269/65536 15228/786432 ( 1.9%)
nodes 466/65536 14912/2097152 ( 0.7%)
texinfos 93/12288 6696/884736 ( 0.8%)
texdata 21/2048 672/65536 ( 1.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 736/65536 41216/3670016 ( 1.1%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 389/65536 21784/3670016 ( 0.6%)
leaves 473/65536 15136/2097152 ( 0.7%)
leaffaces 767/65536 1534/131072 ( 1.2%)
leafbrushes 886/65536 1772/131072 ( 1.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 4933/512000 19732/2048000 ( 1.0%)
edges 2934/256000 11736/1024000 ( 1.1%)
LDR worldlights 10/8192 880/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 40/32768 400/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 669/65536 1338/131072 ( 1.0%)
cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 318740/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 2344/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 9394/393216 ( 2.4%)
LDR leaf ambient 473/65536 11352/1572864 ( 0.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4652 ( 0.0%)
pakfile [variable] 33411/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data:
physics [variable] 92727/4194304 ( 2.2%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 665990 bytes ====
Total triangle count: 1925
Writing h:\mapping & modding\mapping\source\vmfs\meine vmfs\counterstrike source\Video_Map_2.bsp
21 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\counter-strike source\cstrike\maps\Video_Map_2.bsp"
AW: Hammer Complied Map nicht
Lösung für Alles
Ich hoffe es hilft :D
AW: Hammer Complied Map nicht
Danke sasha-sexyfur hat aber trotzdem nicht geholfen.
AW: Hammer Complied Map nicht
Der komische Analyzer kann auch nichts finden, wenn nichts ist.
Für mich sieht der Log so aus, als wenn es kein einziges Problem gibt.
AW: Hammer Complied Map nicht
Zitat:
Zitat von
Bahmut
Danke sasha-sexyfur hat aber trotzdem nicht geholfen.
D: !
Dann muss sich das mal der Erik Meister angucken :gmod:
AW: Hammer Complied Map nicht
Was soll ich da machen? Es ist alles in Ordnung! Der meldet nicht einen Fehler und die Map kann er auch finden. Es ist alles wie es sein soll.
AW: Hammer Complied Map nicht
Zitat:
Zitat von
€r!k
Es ist alles in Ordnung! Der meldet nicht einen Fehler und die Map kann er auch finden. Es ist alles wie es sein soll.
Aaaber es geht wohl nicht xD
AW: Hammer Complied Map nicht
also es ist so das er die map nicht verändert wenn ich sie wieder complieiere
AW: Hammer Complied Map nicht
Sicher, dass du den richtigen Log reingestellt hast? Ich finde keinen Fehler.
AW: Hammer Complied Map nicht
was genau compiled er den nicht ?
weil da steht ja :
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\counter-strike source\cstrike\maps\Video_Map_2.bsp"
das heist er hat die .bsp erstellt und zwa in deinem counterstrike ordner
AW: Hammer Complied Map nicht
Zitat:
Zitat von
Faamous
was genau compiled er den nicht ?
weil da steht ja :
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\Mapping & Modding\Mapping\Source\Vmfs\Meine Vmfs\Counterstrike Source\Video_Map_2.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\bahmut999\counter-strike source\cstrike\maps\Video_Map_2.bsp"
das heist er hat die .bsp erstellt und zwa in deinem counterstrike ordner
Vielleicht mappt er für CS:S?
Sieht so aus als ob er beim Kopieren der BSP hängt, er kommt nicht so weit dass er das Spiel starten kann.
AW: Hammer Complied Map nicht
speicher ma die map unter anderen namen und recompile die dann ma.