Ja Sir!
Es fehlen nur noch Reifen, Lampen und Spiegel.
Und 'n Eimer Farbe.
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Ja Sir!
Es fehlen nur noch Reifen, Lampen und Spiegel.
Und 'n Eimer Farbe.
Keine Inneneinrichtung und detaillierte Scheinwerfer?
Bessere Frage, wofür soll das Modell genutzt werden?
Das wird der Klotz im Diner da:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Project/Scene_Shot.jpg
Der Wagen wird später noch bissle demoliert, der Diner natürlich auch :D
Nach wochenlangem Werkeln ist sie endlich fertig!
Spoiler:Spoiler anzeigen
Die Relined ist nun bereit für die Weiterverarbeitung in XSI und das Porten nach Gmod und Crysis :D
Hier ist eine Reihe von Fahrzeugen die ich zwischenzeitlich in Vorlesungen modeliert habe.
Sie sind allesamt zu 80% Scratchwork und somit fiktive MRAP Modelle, basierend auf verschiedenen realen vorbildern.
http://www.militaryfactory.com/armor...osh-matv_2.jpg
http://defense-update.com/images_new...1_navistar.jpg
Ich würde gerne mehrere verschiedene Versionen des Alopex machen.
Momentan arbeite ich an dem Späher und dem Abschleppwagen, folgen werden noch ein größerer Truppentransporter, ein Minenbeseitungsfahrzeug und ein Sendefahrzeug.
Wenn jemand noch Ideen hat, dann immer her damit, ich freu mich drüber!
Ein angedeutetes und recht undetailiertes Interior folgt noch.
http://www.apload.de/bild/118094/mrap01QS864.png
Alopex-A1 MRAP (aktuelles WIP)
http://www.apload.de/bild/118093/mrap02wipAKWDL.png
Alopex-A2 MRAP "Wrecker" (alt)
http://www.apload.de/bild/118092/mra...kopie56K9H.png
Alopex-A2 MRAP "Wrecker" (aktuelles WIP)
Die Modelle werden so Lowpoly wie möglich gehalten, um sie eines Tages fertig texturiert in die Source Engine zu porten.
Edit:
PAC, wie ist es möglich mit 3dsmax wie auf deinem Bild mein Model mit Edged Faces zu rendern?
GAINA GEH WEG, DIE SEHEN GUT AUS!!!
Back to the 50s:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...update_3_1.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...update_3_2.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...update_3_3.jpg
Was Wireframe angeht:
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=69829
Ist 'n Mentalray Material, wenn du Hilfe brauchst zum einstellen und co, sag Bescheid.
Habe das Material mit dem Materialeditor importiert, allerdings wird es mir in der Preview schwarz angezeigt und in meinem Viewport ist das model Weiß. Beim Rendern ist es komplett schwarz.
Ohje, ich sollte die Finger vom modellieren lassen :v:
Ich nutze 3ds Max 2012, liegts vielleicht daran?
http://www.apload.de/bild/118170/sadasdasd46SG8.png
http://img849.imageshack.us/img849/9...rasorm1.th.jpg
http://img641.imageshack.us/img641/9...rasorm2.th.jpg
http://img402.imageshack.us/img402/3...rasorm3.th.jpg
Mein erstes Source Engine Model :gmod:
Bitte sag nicht, du hättest das Polygon Reduction Tool verwendet.
Und bitte sag nicht, du hättest in Z-Brush nicht mit Layern gearbeitet! Damit hättest du dir gleich die ganze Arbeit ersparen können.
@Pac: Sieht super aus! Ist aber noch nicht ganz fertig nehme ich an.
So, paar Edge Loops reingehauen und bissle was gefixed.
Turbosmooth drauf und fertig ist die Vorlage für ne Normalmap:
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Pro...k_140_high.jpg