Just for fun:
(Klick!)
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Scr...rewy_Final.jpg
Druckbare Version
Just for fun:
(Klick!)
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Scr...rewy_Final.jpg
Hat, wie wohl schon gesagt, Ähnlichkeit mir der Osprey.
Ich find' es sieht ein bisschen aus wie eine Vertibrid aus Fallout 3 :)
Ich hab mich ein bisschen mehr mit dem Porten von Ragdolls aus Dead Space 2 beschäftigt:
http://img824.imageshack.us/img824/8441/packu.png
Wer will ihn adoptieren? Er ist mir manchmal etwas zu "dickköpfig" :D
-Copy Paste-
Worked on this one in the past few days.
I will use it as a reference for the normalmap.
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Spa...pacepistol.jpg
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Spa...cepistol_2.jpg
Also reference for the weapon itself: http://spex84.deviantart.com/gallery/#/d2tb0lg
Mal wieder etwas für die Stargatemod
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/SG_Mod/Table.jpg
Solide Arbeit, gutes Model und Textur.
Natürlich nichts Außergewöhnliches, darauf kommt es dabei nicht an.
Ein Tisch ist nun mal nen Tisch.
Die Sachen im Spiel später zu sehen wird bestimmt toll.
Die detailreiche, hochauflösende Textur und auch die Spaltung der Holzbretter in der Mitte, wodurch sie etwas frei gesägt und weniger künstlich aussehen, lässt den Tisch sehr authentisch wirken. Gute Arbeit!
Mal ein "kleines" WIP Experiment von mir:
Spoiler:relativ großes Bild
Naja warum Experiment?
Weil ich dieses Mal herausgefunden habe wie man das Model in einzelne "Parts" "aufteilt" (Material Zuweisung)
und ich dadurch nicht eine UVMap für das ganze unsymetrische Ding basteln, sondern kann es Sektion für Sektion
texturieren.
Oh und ich habe Gainas Rat bevolgt und verwende nun das .png Format für die Texturen und die universelle Auflösung
1024x1024.
Ja ja, ich bin halt noch Anfänger was das Texturieren von "richtigen Models" angeht. :(
Du solltest lieber gleich auf 'n professionelles Programm umsteigen :D
Schiff selbst entworfen/abgeguckt? Sieht schick aus!
Scheinst 'n Händchen dafür zu haben.
---
Ich arbeite zZt. an nem Diner.
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/Project/Diner.jpg
In Wings ist aber das UV Mappen so leicht! ^^
Also das Schiff ist selbst Entworfen und gebastelt.
Ebenso wie die Texturen und meine "Texturenpalette".
Ich muss mal sehen wie das UV Mapping in XSI funktioniert...
Das UV Mapping in XSI ist der Grund dafür, wieso ich das entwerfen von Models "pausiert" habe.