AW: Der wirklich allgemeine Thread
Ich weiß nichtmehr was ich schreiben wollte....
AW: Der wirklich allgemeine Thread
Zitat:
Zitat von
Maurice
Nur ein Trigger meiner Map..
oO
Player - Player 1 (Red) types a chat message containing <Empty String> as A substring
Warum ein Empty String?
PS. geb ma DL link will mal gucken wozu man so nen fetten Trigger braucht
PSS. Für alle anderen:
Er hat nurn nen Mini Trigger gemacht der wenn anscheind nichts geschrieben wird ein Effekt irgendwo effektiert wird
glaub ich zumindest
PSSS. Maurice muss es immer übertreiben...
PSSSS. Maurice benutzt du den WEU? (World Editor Unlimited)
AW: Der wirklich allgemeine Thread
facepunch Ist Nun Oify!
Seht Selbst!
Massaker!
SCHADE. ist schon vorbei. alles wieder normal
AW: Der wirklich allgemeine Thread
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Zitat von
Alex22
Warum ein Empty String?
In der map wird eine Frage gestellt (zB. Wie heißt der X. Buchstabe des Alphabets?) und es geht darum am schnellsten zu sein. Der <empty String> reagiert auf alles, egal was man schreibt.
Es gibt mehrere Arten von Sachen. "Klicke X Spieler an" etc.
Er checkt also welche art von Frage gestellt wurde und checkt dann auf die richtige Antwort/Unit. In dem Trigger wo die Frage gestellt wird wird ein String als richtige antwort gesetzt. Mit der Aktion:
(Entered chat string) Equal to Right_Answer
checkt das Spiel ob das eingegebene richtig ist. Wenn ja, is gut, wenn nein passiert nichts.
Verstanden? :v:
Zitat:
Zitat von
Alex22
PS. geb ma DL link will mal gucken wozu man so nen fetten Trigger braucht
Nicht hier, aber wenn du willst kann ich sie dir per MSN schicken.
Zitat:
Zitat von
Alex22
PSSSS. Maurice benutzt du den WEU? (World Editor Unlimited)
Ja, aber nur damit alles Englisch ist.
Dieses Denglisch ist schrecklich.
AW: Der wirklich allgemeine Thread
Zitat:
Zitat von
Maurice
In der map wird eine Frage gestellt (zB. Wie heißt der X. Buchstabe des Alphabets?) und es geht darum am schnellsten zu sein. Der <empty String> reagiert auf alles, egal was man schreibt.
Es gibt mehrere Arten von Sachen. "Klicke X Spieler an" etc.
Er checkt also welche art von Frage gestellt wurde und checkt dann auf die richtige Antwort/Unit. In dem Trigger wo die Frage gestellt wird wird ein String als richtige antwort gesetzt. Mit der Aktion:
(Entered chat string) Equal to Right_Answer
checkt das Spiel ob das eingegebene richtig ist. Wenn ja, is gut, wenn nein passiert nichts.
Verstanden? :v:
Wenn du einfach den Trigger das die Frage zufällig gestellt weggenommen hättest wäre der Trigger deutlich einfacher aus gefallen.
Zitat:
Zitat von
Maurice
Ja, aber nur damit alles Englisch ist.
Dieses Denglisch ist schrecklich.
Ja aber alles englisch ist nun auch wieder scheiße^^
AW: Der wirklich allgemeine Thread
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diwako
ALLES GUTE *DEAD*Pr0no0b
Find ich auch!
AW: Der wirklich allgemeine Thread
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Alex22
Lethal Weapon 4 auf RTL
ich find die ganze reihe scheise. sry.