AW: [WIP] Noname Damage System
Ich dachte nur, weil Jinto hatte z.B. das auch bei einer seiner SWEPs drin,
dass wenn man rennt, er die Waffe so nach unten nimmt.
Also dafür das du es alles selbst gemacht hast und auch diese kleinen Eckdetails
wie mit dem sprinten und Leiter hoch klettern finde ich das echt top!
Weiter so!
AW: [WIP] Noname Damage System
AW: [WIP] Noname Damage System
Give me!
Wana Beta test :D
Wenn du ne gute Base gebastelt hast,
dann model ich etwas *krasse Gedanken im Kopf hab*!
AW: [WIP] Noname Damage System
[youtube-hd]kus1_EKnBrY[/youtube-hd]
AW: [WIP] Noname Damage System
AW: [WIP] Noname Damage System
AW: [WIP] Noname Damage System
Sieht schonmal geil aus nur irgendwie gefällt mir die Rotor Bewegung überhaupt nicht D:
AW: [WIP] Noname Damage System
1. Ich hatte low fps
2. Wenn man ne sache aufnimmt die sich genauso schnell dreht wie das gerät mit dem man aufnimmt arbeitet steht es still
Doppelpost:
Intressiert wahrscheinlich eh keinen, aber seht mal wie fad mir war :gmod:
http://img406.imageshack.us/img406/3831/watr.jpg
AW: [WIP] Noname Damage System
Wow *clapclapclap*
Das wird sicher ne tolle GCombat-Alternative.
Gute Arbeit, Welten!
AW: [WIP] Noname Damage System
Ich muss auch mal ein Kompliment zu Welti abseits seines Fortschritts loswerden:
Ich finde du hast wirklich einen ausgesprochen schönen und leicht überschaubaren Codeing-Stil.
Das fällt zum einen bei deinem AirbreakController auf, zum anderen bei den Code-Snippets die du hier zum Teil rein stellst.
Oh, und schönes Heli btw. Das mit dem Rotor hat mich nur die ersten 2 Sekunden gestört, bis ich mir die Antwort darauf selber geben konnte ;)