AW: [Tutorials] Stargate funktionen
Wenn ihr das Ding machen wollt werdet ihr verrückt das Ding hat 22 Buttons D:
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So ALLES DA video und expression.
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Bei mir ist bild und sound nicht gleich ist das nur bei mir so oder ist am video was falsch ?
aber geiles teil
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Japp, das ist leider echt störend. Aber ist klasse gemacht :)
Sobald mein PC wieder läuft (Windows ist mir ebend irreparabel verreckt) würde ich gerne Deinen Code als Inspiration verwenden, denn ich habe es selbst nicht geschafft, die Walter-Sounds einzubinden. Nun weiß ich wie ich das anstellen muss.
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Mannn Myvideo hats echt net drauf warum können die net ordentlich convertiren
Mal sehen ich mach mal n re upload
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Nutze doch einfach Youtube/WeGame da gibts sogar HD-Funktionen :D Trotzdem, tolles sache^^
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Myvideo hat auch die HQ funktion aber bei YouTube darf man keine Musik verwenden und WeGame kennt Xasir nicht weil er Fraps hat.
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So jez gehts und HQ is auch drinn.
Was haltet ihr eigentlich von dem BETA teil soll der da bleiben oder liber Spannung bis es fertig ist.
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Stimmt, läuft nun wunderbar, das Video :)
Verrätst Du mir, was der derzeitige BETA-Code bewirken soll? Ich werde daraus nicht sehr schlau.
Und zu Deinem Adv.DHD eine Frage:
Der Dial-Back-Button bewirkt also, dass ich das Gate anwählen kann, das zuvor meines angewählt hat?
Falls ich das so richtig verstanden habe, dann wäre meine Frage, woher das Expression2 die Adresse des Anrufers bekommt, damit diese zurückgerufen werden kann.
____________________
Übrigens habe ich mein Chat-DHD nun um die Funktion erweitert, dass ein Stargate, sofern die Option aktiv ist, nur noch über das Chat-Command ein anderes Stargate anwählen kann. Versucht man es über das Tor (mit E) oder mit einem richtigen oder mobilem DHD gibt es einen Auto-Shutdown.
Spoiler:
Chat-DHD
Code:
##################################################################
#################### Made by Hidden Evil #########################
##################################################################
@name Chat-DHD v9
@inputs SG_Active SG_Open SG_Inbound SG_Chevron
@outputs SG_Dial_Address:normal SG_Dial_Mode SG_Close:normal SG_Disable_Autoclose SG_Iris C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C_fail
@trigger all
@persist Dial:normal Command:array Address:string Addresses:array Kill Close Sp CO Dialled
#####Edit your commands here######################################################
A= "addr"
# Saves address to memory => "addr 8 waters" (max. 8 places!)
L= "list"
# Lists all saved addresses
D= "dial"
# Dials direcly or a saved address => "dial waters" or "dial 8"
RD= "redial"
# Redials the last dialled address
R= "reset"
# Resets a saved address or all together => "reset" 8 or "reset all"
S= "close"
# Closes the Stargate
Spam= "spam"
# Dials a Stargate again and again, without closing :D
# Wormhole cannot (!) be closed, unless of typing "spam stop"
I1= "iris 1"
# Closes the iris/shield
I0= "iris 0"
# Opens the iris/shield
M1= "mode 1"
# Enables quickly dialling (only SG1-Stargate)
M0= "mode 0"
# Disables quickly dialling (only SG1-Stargate)
DAC1= "dac 1"
# Disables automaticly Stargate-closing
DAC0= "dac 0"
# Enables automaticly Stargate-closing
K1= "kill 1"
# Makes Dialling impossible and inbound wormholes closes automaticly
K0= "kill 0"
# Reactivates the Stargate
CO1= "chiponly 1"
# Makes dialling just with chat-commands possible
CO0= "chiponly 0"
# Dialling with E on Stargate or with (mobile) DHDs possible again
##################################################################################
runOnChat(1)
runOnTick(1)
Close=0
if(chatClk(owner())){
Command=lastSaid():explode(" ")
if (lastSaid()==S) {hideChat(1),Close=1, hint("Stargate disabled",3)}
if (lastSaid()==M0) {hideChat(1),SG_Dial_Mode=0, hint("Slow Dial-Mode",3)}
if (lastSaid()==M1) {hideChat(1),SG_Dial_Mode=1, hint("Fast Dial-Mode",3)}
if (lastSaid()==K0) {hideChat(1),Kill=0, hint("Stargate enabled",3)}
if (lastSaid()==K1) {hideChat(1),Kill=1, hint("Stargate killed",3)}
if (lastSaid()==DAC0) {hideChat(1),SG_Disable_Autoclose=0, hint("Autoclose enabled",3)}
if (lastSaid()==DAC1) {hideChat(1),SG_Disable_Autoclose=1, hint("Autoclose disabled",3)}
if (lastSaid()==I0) {hideChat(1),SG_Iris=0, hint("SG_Iris opened",3)}
if (lastSaid()==I1) {hideChat(1),SG_Iris=1, hint("SG_Iris closed",3)}
if (lastSaid()==CO0) {hideChat(1),CO=0 hint("Normal dialling",3)}
if (lastSaid()==CO1) {hideChat(1),CO=1 hint("Only chip-dialling",3)}
if (lastSaid()==RD)
{ hideChat(1),
if (Address=="")
{
hint("No address in memory",4)
}
else
{
hint("Redialling "+Address,3),Dial=1
}
}
if (lastSaid()==L)
{ hideChat(1),Counter=1,
while (Counter<=8)
{
if (Addresses[Counter,string]!="")
{hint("Address "+Counter+" => "+Addresses[Counter,string],7),Counter++}
else {Counter++}
}
}
if (Command[1,string]==A)
{ hideChat(1),
if (Command[3,string]:length()==6 & Command[2,normal]>=1 & Command[2,normal]<=8)
{
Addresses[Command[2,normal],string]=Command[3,string]
hint(Command[3,string]+" saved to slot "+Command[2,normal],4)
}
else {hint("Incorrect order!",3)}
}
if (Command[1,string]==D)
{ hideChat(1),
if (Command[2,normal]>=1 & Command[2,normal]<=8)
{
Address=Addresses[Command[2,normal],string],hint("Dialling "+Address,3),Dial=1
}
elseif (Command[2,string]:length()==6)
{
Address=Command[2,string],hint("Dialling "+Address,3),Dial=1
}
else {hint("Incorrect order!",3)}
}
if (Command[1,string]==R)
{ hideChat(1),
if (Command[2,normal]>=1 & Command[2,normal]<=8)
{
Addresses[Command[2,normal],string]="", hint("Address "+Command[2,normal]+" deleted",3)
}
elseif (Command[2,string]=="all")
{ Counter=1
while (Counter<=8)
{
Addresses[Counter,string]="",Counter++
}
hint("All address deleted!",3)
}
else {hint("Incorrect order!",3)}
}
if (Command[1,string]==Spam)
{ hideChat(1),
if (Command[2,string]:length()==6)
{
Address=Command[2,string]
Sp=1,Dial=1
}
elseif (Command[2,string]=="stop")
{
Sp=0,Close=1
}
else {hint("Incorrect order!",3)}
}
} # end of if(chatClk(owner())){
if (SG_Active==1 | Address==""){SG_Dial_Address=0}
if (Dial==1)
{
Dialled=1
timer("C1",20)
timer("C2",40)
timer("C3",60)
timer("C4",80)
timer("C5",100)
timer("C6",120)
timer("C7",140)
if (clk("C1")){SG_Dial_Address=toByte(Address,1)}
if (clk("C2")){SG_Dial_Address=toByte(Address,2)}
if (clk("C3")){SG_Dial_Address=toByte(Address,3)}
if (clk("C4")){SG_Dial_Address=toByte(Address,4)}
if (clk("C5")){SG_Dial_Address=toByte(Address,5)}
if (clk("C6")){SG_Dial_Address=toByte(Address,6)}
if (clk("C7")){SG_Dial_Address=13,if(!Sp){Dial=0}}
if (SG_Dial_Address<0) {SG_Dial_Address=0}
}
else {SG_Dial_Address=0}
if (SG_Chevron==1){C1=1}else {C1=0}
if (SG_Chevron==2){C2=1}else {C2=0}
if (SG_Chevron==3){C3=1}else {C3=0}
if (SG_Chevron==4){C4=1}else {C4=0}
if (SG_Chevron==5){C5=1}else {C5=0}
if (SG_Chevron==6){C6=1}else {C6=0}
if (SG_Chevron==7){C7=1}else {C7=0}
if (SG_Chevron==-7){C_fail=1}else {C_fail=0}
if (Dialled & ~SG_Active & SG_Active==0){Dialled=0}
if (Kill==1 | (CO & !Dialled & !SG_Inbound)){SG_Close=(SG_Active & randint(0,1))}else{SG_Close=Close}
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Was das Dial back angeht diese Funktion ist im Stargate enthalten man muss dem Stargate soweit ich weiß nur bei Dial Address den Input 13 geben also Enter mit dem man normalerweise eine Dialung bestätigt.