Ich sollte weniger dieser Staub Dinger benutzen.
http://img820.imageshack.us/img820/2...twoods0005.jpg
Edit: Done!
http://img137.imageshack.us/img137/9...twoods0008.jpg
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Ich sollte weniger dieser Staub Dinger benutzen.
http://img820.imageshack.us/img820/2...twoods0005.jpg
Edit: Done!
http://img137.imageshack.us/img137/9...twoods0008.jpg
Gute Idee.
Mann erkennt kaum was es ist aber egal :D
http://img209.imageshack.us/img209/9650/123hf.jpg
Ich bin grad dabei ein Motel zu Bauen, ist ein Haufend Arbeit und gefummel aber ich hoffe ich Verliere nicht die Lust :D
Fertig soll es mal eine Rp Map werden aber bis es soweit ist vergehen noch Monate.
http://s5.directupload.net/images/11...p/f6vg8egc.jpg
http://s10.directupload.net/images/1...p/84nr7g72.jpg
http://s10.directupload.net/images/1...p/c77tqsss.jpg
http://s1.directupload.net/images/11...p/79hug84e.jpg
Ich persönlich fände es besser, wenn du dem Motel ein Satteldach aufsetzen würdest. Im Moment sieht es etwas zu kastig aus.
Ansonsten ist es gut.
Das Motel hat aber dicke Wände, ist wohl ein alter Luftschutzbunker?
Verwende für Wände mal folgende Maße: 8 für Außenwände und 8 für Innenwände (8 entspricht etwa 16er Ziegelwänden, 4 normalen 8er Wänden, ist aber in Source unüblich).
gibt keine 16er ziegelwände ;)
Ich bin Maurer und weiss das Tragende Wände 36,5cm/24cm haben was in etwa bei Hammer Editor 16 sind und nicht Tragende Wände 11,5 haben.
naja ist ja auch weniger wichtig.
Das mit dem Dach werde ich mal in Angriff nehmen.
Danke für eure Meinungen
Ich würd mir bei so RP maps immer viele Details an Häusern wünschen :)
Ja ich will erstmal die Fenster und Türen drin haben :D das ist ne Hunde Arbeit :)
aber will noch ein großes Leuchtschild (wenn möglich) an das Motel machen, Fress/Getränke Automaten u.s.w wird sehr aufwendig, deswegen Rechne ich vielleicht mit der Fertigstellung in 1 - 2 Monaten.
Wenn du unterstützung suchst melde dich ;)
Danke für das Angebot :)
Ich hab dich mal geaddet.
Sieht sehr gut aus.
Die sich in der Höhe änderenden Kurven und auch der Kreisverkehr sind durchaus nicht leicht so erstellen.
Die Texturen machen sicherlichhier einen guten Teil der Atmosphäre aus. Das Gebäude ist, so relativ allein, wirkend platziert und sieht auf dem Bild recht gut gebaut aus.
http://cloud.steampowered.com/ugc/59...B67658F8B97C6/
Randomdandom Buildmap und so. Optimiert und leichtes HDR. Pre Alpha.
Muss wieder ins Mappen reinkommen, die letzte,die ich gemappt habe ist die ud_rebellland.
-Snipp-
Bump!
Bastle so neben bei an einer CS:Go Map.
http://s3.imgimg.de/uploads/20120608...151c2f3jpg.jpghttp://s3.imgimg.de/uploads/20120608...bb63369jpg.jpghttp://s3.imgimg.de/uploads/20120608...0f58eb5jpg.jpghttp://s3.imgimg.de/uploads/20120608...bc7e20ejpg.jpghttp://s3.imgimg.de/uploads/20120608...56e0428jpg.jpg
Sexy !
DoublePost. Fuck yea!
Ein größeres Projekt an dem ich jetzt seit 4 Wochen arbeite.
Zitat:
€: An was ich greade arbeite:
http://i.imgur.com/EEySIlR.jpg
Für 4 Wochen sieht es sehr schön aus. Das Brushwork gefällt mir sehr, auch die Texturen sind erfrischend gewählt. Die Beleuchtung ist auch sehr stimmig. Da gibts nichts weiter zu sagen.
Danke! :D
€: Hmm.. Etwas zu Hell.
http://i.imgur.com/otNEQQ3.jpg
Aber das Displacement lässt du nicht so, ne? :P Sone flachgerubbelten Eisklötzer gibts nicht.
Ist erstmal nur das Layout. Werd wohl noch viel dran ändern.
Da ich mich selber noch nie intensiv mit Mapping beschäftigt habe und ich schon bei der Beleuchtung riesen Probleme hätte kann ich nur sagen:
Für 4 Wochen sieht das verdammt f**kin' awesome aus!
Es sei nur gesagt: Licht und Schatten sind alles. Ob auf Maps oder auf Bildern.
Kleines Update.
http://i.imgur.com/dhAZ754.jpg
http://i.imgur.com/3Pz8AH4.jpg
Werd wohl noch über dem Gebäude noch einen Berg oder änliches hinbauen.
Hab auch mal wieder was angefangen.
Noshahr Kanäle von Battlefield 3, ich weiß es sind alles die selben Container die werden aber noch ersetzt.
http://i.imgur.com/YliHsLd.jpg
http://i.imgur.com/e2meK3C.jpg
Sieht ja schon recht ähnlich aus :)
http://i.imgur.com/cfMnBkx.jpg
http://i.imgur.com/UXeSiV2.jpg
Noch sehr leer. Morgen werde ich an den Sitzreihen arbeiten und die Leinwand hinzufügen.
http://i.imgur.com/PdrsXYQ.jpg
http://i.imgur.com/sB3lrdn.jpg
Klicken zum vergrößern.
http://www.erikszeug.de/files/?img=P...Prototyp_1.jpg http://www.erikszeug.de/files/?img=P...Prototyp_2.jpg http://www.erikszeug.de/files/?img=P...Prototyp_3.jpg http://www.erikszeug.de/files/?img=P...Prototyp_4.jpg
Ist eine Prototypstraße, auf der ich mal ausprobiere wie sich Modelle und Brushes zueinander verhalten. Das Ziel ist, so wenig wie möglich Brushes für so viel Detail wie möglich zu nutzen. Dabei ist vor allem wichtig, dass ich für die Fenster die Brushes nicht zerschneiden darf, da ansonsten bei sehr vielen Gebäuden die gleichzeitig sichtbar sind ein Spielfehler auftritt und manche Oberfläche einfach verschwinden.
Sieht sehr nett aus. Modelle selbst erstellt? Die Waschbecken sehen noch ein wenig plastisch aus. Die brauchen Phong.
Das Waschbecken und der Kaffe Tisch hat mir SligWolf gemacht.
Der Rauchmelder und Druckknopfmelder ist von mir. Meine ersten zwei Modelle. :D
25.03.13:
http://i.imgur.com/ng30ceM.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=XmTgMRGlCQY
Doublepost for maximum Aufmerksamkeit. :gmod:
Sehr Hübsch besonders die Soundkulisse Aus Zelda OoT/MM :D
PS: Wie groß muss so eine Leinwand sein in Units?
Du solltest dir für die Felswand eine andere Textur zulegen. Die harte Kante bei der Texturwiederholung ist äußerst unschön. Außerdem ist es komisch, dass deine Plattform aus Steinringen besteht, anstelle dort eventuell Metall für den Innen- und Außenkreis zu nutzen.
Die Textur des Bodens sieht auch leider langweilig aus, da sich dort scheinbar nichts zuckt, obwohl doch die flüssigle Lava sichtbar ist. Der Lavafall wiederum sah ganz nett aus.
Und zu guter letzt fehlt noch HDR/Bloom. Die glühende Lava in der Felsspalte erzeugt doch ordentlich Licht, da muss man doch auch leicht geblendet werden davon!