Das war jetzt hoffentlich nur auf das Forum bezogen...
Das ding soll als Showcase für selbst gemachte Modelle sein nicht für was geportetes.
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Problem gefunden:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/%24scale ;)Zitat:
Zitat von Valve Wiki
€dit: Ich hab mal mit dem env_cubemap Shader und Bump/Normalmaps experimentiert :D (Ja, das Model ist von mir, und die Bump/Normalmap ist auch von mir)
http://www.abload.de/img/speakersagu.jpg
P.S.: Vielleicht bräuchten wir einen allgemeinen Model Thread.
(Aus 3 Bildern zusammengeschnitten)
Mit welchen Programmen macht ihr das eigentlich?(Sorry falls das schon gefragt wurde)
Gibt es irgendwelche einsteigerfreundlichen Programme?
XSI ist gut gibt auch viele einsteiger tuts
Link:http://www.softimage.com/products/modtool/
€r!k....ich möchte umbediingt mal den zwischenstand deiner MG40N sehen....ich liebe diese waffe^^
Tach! Bin neu hier. Mehr von mir erfahrt ihr im Vorstellungs-Thread :)
btt.:
Ich arbeite derzeit an ein 3D-Model, welches ich später als Low-Poly in GMOD10 einsetzen möchte.
Ich verwende Cinema 4D für das Model... welches nach meinen Recherchen hier doch ein ungeeignetes Programm für GMOD10-Modelle ist. Anyway. Ich stelle das Model mal fertig und sehe dann später, wie ich es in GMOD10 reinbringen kann :)
Das Model soll der Sackboy aus dem PS3 Spiel "Little Big Planet" sein. Natürlich modeliere ich es selbst nach und werde es nur für meine Verwendung nutzen, um nicht irgendwelche Lizenzen oder Rechte zu brechen ^^
Das Model ist aber noch nicht fertig. Arme, Mimik, Stofffetzen und Texturen fehlen noch.
http://img385.imageshack.us/img385/821/s1hn6.jpg
Ansicht auf das Bein. Riss im Stoff. Mit Nähten.
http://img220.imageshack.us/img220/2641/s2nu0.jpg
Was ich mit dem Vieh in GMOD10 vor habe? :lol:
:twisted: Ich mag den Kleinen nicht wirklich und dachte mir, dass ich Sackboy einigen Galileo-Tests aussetze. Was passiert, wenn Sackboy brennend durch die Gegend fliegt? Wie sieht er aus, wenn mehrere Pumpguns in ihn einschiessen? usw. :D
Edit:
Momentan besitzt das Model ca. 6600 Polygone
Gruß
Zeeeeeek
Der sieht naise aus! Release ihn :D
Ich finde es sind etwas zu viel Poligone.:-?
Aber er nimmt Form an.
Jo, momentan wird es ein High-Poly Model. Wenn ich damit fertig bin, wird die Polygonanzahl auf etwa etwa 8000 bis 9000 Polys gesetzt.
Ob ich den Release, weiss ich nicht. Kommt drauf an ob der Sackboy als Nachmodelierung des Originals keine Rechte oder Lizenzen verstößt. Wenn da keine Gefahr besteht, release ich den :)
Sonst tu ich einige Veränderungen rein. Noch mehr Risse, glühende Augen, Statt Stoff wird er aus Stahl sein usw. :D
Gruß
Zeeeeeek
Spätestens wenn du versuchst das Teil zu einem Ragdoll zu machen wirst du ein kleines Problem bekommen :gmod:
Aber nette Idee, gefällt mir gut ;)
Und ich wills zu nem Ragdoll machen :lol: Und genau da hab ich auch schon schlechte Befürchtungen mit dem Erfolg. Könntest du mr verraten, was das für ein Problem sein werden könnte? ;)
Gruß
Zeeeeeek
:gmod: http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...le/Me262-1.jpg
Messerschmitt Me262
Arbeite gerade am Ori Ringtransporter. Wenn Catdaemon mal antworten würde und ich ihn fragen könnte ob ich seinen Lua-Code benutzen darf. :gmod:
http://thebigalex.th.ohost.de/0104.jpg
http://thebigalex.th.ohost.de/0105.jpg
http://thebigalex.th.ohost.de/0106.jpg
:( warum postet hier keiner mehr seine schönen models :|
naja hab in letzter zeit viel mit Skecthup 7 gearbeitet (man kann dort alles in .3ds .obj und .xsi exportieren und importieren)
naja hier mal n 1zylinder 2 tackter
http://files.uploadffs.com/7/9d1f741e_motor2.jpg
http://files.uploadffs.com/5/b39c593a_motor4.jpg
http://files.uploadffs.com/c/96faca01_motor1.jpg
http://files.uploadffs.com/6/288560c0_motor3.jpg
ein Subwoofer
http://files.uploadffs.com/0/e8d30274_speaker1.jpg
http://files.uploadffs.com/6/be126176_speker2.jpg
und ne rakete (so art wie die amram aus dem PHX model pack)
http://files.uploadffs.com/2/14bc29f4_amram2.jpg
http://files.uploadffs.com/4/11fb4c7c_amram.jpg
...
UPDATE:
so wieder ein neues model
eine 9 mm pistole
http://files.uploadffs.com/0/d8c10407_pistol1.jpg
http://files.uploadffs.com/8/e4248056_pistol2.jpg
http://files.uploadffs.com/a/7748ad3a_pistol3.jpg
Hier hat sich ja nicht sehr viel getan.
Hier habt ihr ein altes Telefon (Ohne Texturen):
http://www.abload.de/img/phonexydh.jpg
Schick, schick.
Aber der Wählscheibe wird nicht funktionieren xD
Die Zahlen sind nur auf Papier aufgedruckt und die Wählscheibe hat Löcher,
sodass du da mit dem Finger in das Loch mit der Gewünschten Zahl
reingreifst und die Scheibe bis zum Anschlag drehst.
Und dann die nächste Zahl nimmst.
Hier ist ein Bild was ich meine
http://www.pitopia.de/pictures/stand...mrac_61260.jpg
Nix mit Draufdrücken ;)
Also so würde ich es gestalten.
Edit: Sehe gerade das es auch so eins gibt wie du gemacht hast, sorry...
Aber ich finde trotzdem das die Wählscheibe das ganze noch älter aussehen lässt ;)
@ Pac: Ja, als ich es gemacht habe ist mir auch aufgefallen, dass es keine richtige Wählscheibe hat.
Ich hab mich nähmlich an dieses Bild gehalten:
http://www.abload.de/img/image.phpv5sq.jpeg
Es war ein Request von jemanden.
Edit: Hier ist eine besser gerenderte Version:
http://splayn.files.wordpress.com/2009/02/phone.jpg
Ich habe heute mit Sketchup angefangen hatte davor schon viel Erfahrung mit Maya gemacht und naja das is dabei rausgekommen.
http://img89.imageshack.us/img89/3971/loawlwlip4.jpg
http://img134.imageshack.us/img134/4...fsafsaffj6.jpg
Ich benutze es hauptsächlich für Gebäude konstruktionen :D
// ich render grade D:
Hier ist ein Model was ich jetzt vor kurzen für eine Map gebaut habe.
Es ist ein Aquarium.
Bei dem ersten Bild hier habe ich de Refract Textur weg gelassen um ein einblickins Aquarium zu haben.
Man sieht gesunkene Schiffe und Pflanzen.
Die Fische haben bestimmte Pfade in der Animation so das sie nett umher schwimmen und es sich gut gehen lassen. (Bis auf einer, der schwimmt glaube mit'n Bauch nach oben da rum xD)
http://static1.filefront.com/images/...s.thumb250.jpg
Hier das Aquarium mit der Refract Textur welche noch Wasser ähnliche Parameter bekommt so das es aussieht als ob sich das Wasser bewegt.
http://static1.filefront.com/images/...w.thumb250.jpghttp://static1.filefront.com/images/...h.thumb250.jpghttp://static1.filefront.com/images/...u.thumb250.jpg
http://static1.filefront.com/images/...h.thumb250.jpg
Als ich den Fisch der auf dem Bauch schwimmt gesehen habe, hab ich mich total zereimert xD Dass du immer toten Fischen das Schwimmen beibringen kannst...
Wow, das schaut ja geil aus!
So..
Ich hab mir mal eine shotgun gebastelt und den IDX renderer getestet
Hier ein Paar screens
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...er/shotgun.png
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...r/shotgun2.png
http://www.gamerpaddy.bplaced.net/fi...r/shotgun3.png
Das Magazin ist viel zu eckig! Das könnte für HL1 sein.
Geht das überhaubt? Von google sketchup in Mdl.
Das Aquarium sieht toll aus.
ja..
von sketchup (.skp) XSI (.xsi) oder .obj dan in XSI mod tool öffnen, skalieren und zu SMD dan per tool zu .mdl den rest kann ich nicht...
also das Aquarium finde ich schön gemacht, den toten Fisch habe ich aber erst suchen müssen^^
Hier eine Ampel, die noch WIP ist. :D
Sie ist dann auch Source ready.
Sieht gut aus!
So, hatte noch etwas dran gearbeitet:
Ich hab ein paar Hintergrund Informationen über das Model in meinen Blog geschrieben. ->Link
(Da sind auch ein paar Fotos wie das Original aussieht)
Mach noch den grünen Pfeil dran ;D
Daran sieht man, dass es ein Ostprodukt ist, sowas gibts im Westen nicht.
Sieht sehr schön aus! :)