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Zitat:
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Specter123
Diese Wire RC Map ist echt geil, ich versuche die Ganze Zeit einen Zug für dieses
superlange Schienennetz zu bauen, aber ohne Erfolg.
Schau mal auf dem Server vorbei! Dort habe ich einen Zug in meinem ordner der wunderbar auf der map funktioniert! Kannst es ja mal downloaden und mal mit auf der Map rumfahren;)!
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Defkaunta
Schau mal auf dem Server vorbei! Dort habe ich einen Zug in meinem ordner der wunderbar auf der map funktioniert! Kannst es ja mal downloaden und mal mit auf der Map rumfahren;)!
Sag doch mal den Namen plz.
Ach könnt auch meinen zug nutzen, is in meinem Ordner ;)
Have fun!
Lg
Comp
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Zitat:
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computer22
Sag doch mal den Namen plz.
Ach könnt auch meinen zug nutzen, is in meinem Ordner ;)
Have fun!
Lg
Comp
Na die hier, die Weltensturm schon ein paar Seiten vorher empfohlen hat ;)!
Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
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Das hier drauf bitte:
Das ist nötig auf der neuen großen Map :/
Spoiler:
Spoiler anzeigen
PHP-Code:
function Spawnset(ply,text)
local strin = string.lower(string.sub(text,2,-1))
if string == "setspawn" then
ply.Spawnpos = ply:GetPos() + Vector(0,0,5)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du hast dein Spawnpoint gesetzt.")
elseif strin == "resetspawn" then
ply.Spawnpos = nil
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Dein Spawnpoint wurde removed. Du spawnst nun am Standart Spawn.")
end
end
hook.Add("PlayerSay","Playersaidsomething",Spawnset)
function SetPlayerPosition(ply)
if ply.Spawnpos != nil then
ply:SetPos(ply.Spawnpos)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du wurdest zu dein Spawnpoint teleportiert.")
end
end
hook.Add("PlayerSpawn","Playerspawned",SetPlayerPosition)
Hab ich gerade geschrieben,und ich denke das wäre recht nützlich.
(Ein Spawnpoint script,wo do dein Spawnpoint setzt mit !(oder /)setspawn
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Ich glaube im Ordner weltensturm/trains ist ein Zug,
den ich extra für diese Map gebaut habe.
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Turrets auf dem server erlauben.
Godmode ist ja sowieso an, aber meine Fahrzeuge ham nur die richtige Waaagh-Power wenn die irgendworaus schießen können...
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Zitat:
Zitat von
BennyG
Das hier drauf bitte:
Das ist nötig auf der neuen großen Map :/
Spoiler:
Spoiler anzeigen
PHP-Code:
function Spawnset(ply,text)
local strin = string.lower(string.sub(text,2,-1))
if string == "setspawn" then
ply.Spawnpos = ply:GetPos() + Vector(0,0,5)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du hast dein Spawnpoint gesetzt.")
elseif strin == "resetspawn" then
ply.Spawnpos = nil
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Dein Spawnpoint wurde removed. Du spawnst nun am Standart Spawn.")
end
end
hook.Add("PlayerSay","Playersaidsomething",Spawnset)
function SetPlayerPosition(ply)
if ply.Spawnpos != nil then
ply:SetPos(ply.Spawnpos)
ply:PrintMessage(HUD_PRINTTALK,"Du wurdest zu dein Spawnpoint teleportiert.")
end
end
hook.Add("PlayerSpawn","Playerspawned",SetPlayerPosition)
Hab ich gerade geschrieben,und ich denke das wäre recht nützlich.
(Ein Spawnpoint script,wo do dein Spawnpoint setzt mit !(oder /)setspawn
Ähm...Wo hin soll das? Hört sich Interresant an, und Hilfreich.
Und Turrets sollten echt mal Freigeschaltet werden.
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Unter lua/autorun/server
Allerdings ist es schon drauf,mit Änderungen von LoC.
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Ich hab ne idee zur Weichenstellung.
Einfach bei jeder weiche ein Radio mit dem Channel der Weichennummer,
nen User auf A wiren...
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Zitat:
Zitat von
WeltEnSTurm
Ich hab ne idee zur Weichenstellung.
Einfach bei jeder weiche ein Radio mit dem Channel der Weichennummer,
nen User auf A wiren...
Hab ich doch gemacht...
http://garrysmod.de/forum/showpost.p...&postcount=827