Bones bzw. Nulls sind nun drangeklatscht, kann also mit dem animieren losgehen :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/WC_...rone_nulls.png
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Bones bzw. Nulls sind nun drangeklatscht, kann also mit dem animieren losgehen :D
http://pac.gmod.de/Bilder/Models/WC_...rone_nulls.png
:D Freu mich schon voll aufs release.
Sag mal bitte ich finde auf der XSI Seite nicht mehr das Tool zum downloade kann mir jemand einen direklink geben ?
Hier: http://www.autodesk.com/modtool
Dort auf "Download now" ( bei "Free to download" ).
Zeugs ausfüllen ( muss nicht stimmen, mach einfach alles mit "-", außer bei Zip-Code da kannst 123456 oder so nehmen )
Und dann kannst das entweder via Downloadmanger downloaden oder halt ohne ( was ich dir eher empfehlen würde ).
Warum was ist so schlimm wenn man mit macht?
Nunja, wenn du dir die Datei komplett downloadest,
packst du sie einfach zur Seite und brauchst sie nicht andauernd
neu zu downloaden wenn du es mal wieder installieren willst,
falls du es gelöscht hast.
Ich misch das mal einfach so unters Volk:
http://www.garrysmod.de/forum/showpo...8&postcount=10
Und was den Assault Tank angeht, arbeite ich gerade am Lua-Script, fahren und Turm drehen kann man schon so halbwegs ( dank an BennyG für das ganze Kalkulationszeugs ! ) :D
Der Schlauch muss noch nach innen gehen.
Würde dir empfehlen ein Stück normal rein und dann nur den Mittelpunkt der Kreisrunden Fläche etwas weiter hinein zu ziehen, da man es dann nicht mehr erkennt und Polygone spart.
hä?
Wenn du meinst das der vorne offen sein soll...
Sieht man beim V_model eh nicht.
Mach ein Attachment für Partikeleffekte vorne an den Schlauch dran :gmod: