AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins
Du weißt schon das der Thread schon über nen Jahr Alt ist ?
1. Richtig exportieren
2. Wenne eigene haben willst klar :3
3. Wenne custom Hände haben willst joa ... sonst werden aber halt die standart Hände Models benutzt .... die Hände zählen ja net zur Waffe hinzu , die sind einzelnt.
AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins
Haha du bist lustig xD
Sowas lernt man mal nicht eben in einer Woche und Tutorials gibt's für so etwas nur ganz wenige.
Da musste schon selber Google bemühen ;)
Was die Hände angeht, kannst dir die von CSS/HL2 nehmen ( wie? -> Google! )
oder du nimmst z.B. das HL2 Granaten Viewmodel und packst deine Nade anstelle der HL2 Nade rein.
Ansonsten, Wurf/Draw Animation selber machen.
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Hat jemand bereits kostenlose 3ds Max-Version über Studentbereich getestet?
Gibt es dort Einschränkungen im Bereich des Exports, etc? http://students.autodesk.com/?nd=download_center
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Einschränkungen gibt es dort nicht.
Abgesehen davon, dass laut EULA alle damit erstellten Modelle etc. Autodesk gehören und natürlich eine kommerzielle Nutzung untersagt ist.
Für Source-Engine empfehle ich Blender.
Tutorials gibt es zu haufen dafür und es gibt ein sehr gutes SMD Exportscript.
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Die Studentenversion ist genau so wie die Kommerzielle, nur das abgespeicherte *.max Dateien mit Wasserzeichen
(Meldung ala "bla bla mit Studentenversion erstellt, du böse wenn du kommerziell nutzen!") versehen werden,
welches Auftaucht, wenn man die Datei mit einer Kommerziellen Version öffnet.
Die Dateien können Dennoch mit einer kommerziellen Version verwendet und bearbeitet werden, das Wasserzeichen bleibt bestehen.
Hier noch die Export Möglichkeiten von Max 2012: Anhang 3963
AW: Programme zum Erstellen von Models und Skins
Wie ich sehe wurde noch nichtmal Makehuman erwähnt, ist auch ein sehr nützliches Programm.