lad es doch einfach auf RapidShare, MegaUpload, oder woanders hoch.
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lad es doch einfach auf RapidShare, MegaUpload, oder woanders hoch.
naja stimmt
€: so ist jez hochgeladen: http://www.file-upload.net/download-...rial2.rar.html
ich musste die auflösung wegen des divx codecs runterschrauben und ich konnt sie net ohne kompression uploaden, weil sie 300 MB gross war. aber im vollbild erkennt man gut was. Am Ende leider out of sync aber egal.
Hoffe es gefällt euch!
Ich gucks mir mal an :D
Doppelpost-Edit:
Gutes Tutorial.
Bissel schade is das mit der Verzerrung aber egal geht noch.
BÄM!
Audiomotion Tutorial
Audiomotion ist eine Art 'Nachmachen' Character 1 Macht genau das was Character 2_ref macht, _ref steht für Reference, da Character 2
der Reference Character ist, ohne Collision und nennenswertes Model.
Naja, wie auch immer..
Zuerst macht ihr eine Neue Szene und Löscht denn Standart Character, Anschließend geht ihr auf: Add new Character, und dann auf "Browse". Dort werdet ihr im Ordner Resources Sein. Dann geht ihr nach: Resources -> Characters -> Third Party. nachdem ihr denn Ordner ausgewählt habt, Klickt ihr auf Ok und Sucht dort "Audiomotion1" aus. Vergesst nicht das Kästchen anzukreuzen bei "Include Reference Character". Nachdem ihr Bestätigt habt, seht ihr aufeinmal einen Character mit Komischen Armen. ;)
In Wirklichkeit sind es aber 2 wenn man auf die Timeline Guckt. Klickt in der Timeline auf denn: Audiomotion1_ref Character. Und Stellt im Prepority Editor ein bei "X Position": -2 Ein. (Also 2 Meter.) denn Sucht ihr denn Anderen aus: Audiomotion. Dort Stellt ihr das Gleich ein. Nur nicht -2 sondern 2.
http://garrysmod.de/forum/attachment...1&d=1199573356
Anschließend Erstellt ihr beim Audiomotio1 Character ein: in der Timeline. "Add Motion Transfer Event" wenn ihr das gemacht habt, sucht ihr im Prepority Editor bei Select Target denn Audiomotion1_ref Character aus. Wenn ihr das getan habt seit ihr fast fertig, ihr klickt in der Timeline auf denn Audiomotion1_ref Character. und sucht bei "File -> Import" aus. dort Geht ihr nach: Resources -> Animations -> Audiomotion1 -> FBX -> Run.fbx.
Bei denn Einstellungen Markiert ihr "Hips". Damit er wirklich läuft. der rest sollte so Bleiben. :)
Wenn ihr das Getan habt, könnt ihr Simulieren und euer Character Sollte laufen.
Übrigens Sollte das Motiontransfer Event bei Frame1 Anfangen. und ungefähr so lang sein wie die Animation.
Wie es aussieht nicht...
Kannst ja aber auf der Hersteller Seite suchen...
Nein, gibt es nicht. Ich finde das es auch nicht Nötig ist, weil die Übersetzungen meißtens so schlecht sind, das man genau das gegenteil beigebracht bekommt. :)
du sagst es!:)
Gibt es jetzt überhaupt leute die mein Tutorial gelesen haben? :(