http://img146.imageshack.us/img146/8...s6dwsy1hn5.gif
lol Q_Q
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So alt wie die Zeit.Zitat:
Zitat von Wakaru
Lol wie viele Einzelbilder sind das denn?
genau 60 frames
ist das die richtige fgd für gm10Code:@include "base.fgd"
@include "halflife2.fgd"
@SolidClass = func_ladder :
"Ladder. Players will be able to move freely along this brush, as if it was a ladder." +
"Apply the toolsinvisibleladder material to a func_ladder brush."
[
]
@PointClass base(Targetname) studio() = info_gamemode : "Defines the gamemode"
[
GamemodeName(string) : "Gamemode Name" : "base" : "The gamemode (by name) to use"
]
Ey sag mal bist du eigentlich dumm oder so? 1 Therad (oder post) dazu reicht völlig!
ist die richtoige??
Sag wir dir nicht! Guck doch in deinen Thread an mit der Super Beschreibung und dem Genialen Titel!
Indiana Jones rult!Zitat:
Zitat von Wakaru
Die wollen jetzt ja einen vierten Teil drehen, hoffentlich kommt was dabei raus. :-?
Wieso antwortet keiner auf mein Tutorial? Habt ihr mich denn alle auf die Ignorierliste gepackt oder reicht die Bildschirmauflösung nicht in den Mapping-Bereich? :D