Eigentlich recht einfach. Die Hände importieren, mit der Waffe in Stellung bringen. (Die Augen sind beim Nullpunkt)
QC sollt so aussehn:
Code:$modelname WeltEnSTurm/Weapons/v_wrench.mdl
$cdmaterials WeltEnSTurm/bf2
$cdmaterials "models\weapons\v_hand\"
$origin 0 0 0
$scale 1.0
$body studio "v_wrench.SMD"
$surfaceprop "default"
$sequence idle "v_wrench.SMD" loop fps 15
$attachment "muzzle" "muzzle" 0 0 0