An deiner Stelle würd ich damit garnicht anfangen, denn nicht alle Texturen aus HL² sind kompatiebel mit HDR und dann gehen die ganzen Maps schrott!!
Nicht böse gemeint, aber HÖR AUF, SOLANGE ES NOCH GEHT :evil: :evil:
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An deiner Stelle würd ich damit garnicht anfangen, denn nicht alle Texturen aus HL² sind kompatiebel mit HDR und dann gehen die ganzen Maps schrott!!
Nicht böse gemeint, aber HÖR AUF, SOLANGE ES NOCH GEHT :evil: :evil:
Nein, ohne den Befehl "Buildcubemaps" werden keine Cubemap-texturen erstellt.Zitat:
Zitat von €r!k
WEnn keine Cubemap-texturen vorhanden sind wird stattdessen die Skybox reflektiert, was insbesondere in Innenleveln scheiße aussieht.
Deshalb braucht man den Befehl "Buildcubemaps".
MfG
Ist ja alles schön und gut, aber warum ist das Ding in "Veröffentlichungen" drin, wenn es noch gar net fertig ist ?
Ich denke ein Moderator würde jetzt helfen. ;)
MfG
KILLTHIS
Ich habs mal verschoben. Ich kann das hier ja erst seit heute ;)
WÜrd mich trozdem freuen wenns hier weiter gehen würde
(auch wenn ich nix vom HDR habe)
Lol, bei mir wird das beim Compilen gemacht, haha ;)Zitat:
Zitat von aMul
EDIT: Wenn man weiß wie man Konsolenbefehle in diese Parameter macht, dann könnt ihr das auch beim Compilen machen und den Befehl inner Console weglassen
Nein, das geht beim Cmpilen nicht, weil man für die Cubemaps eine Ingame-ansicht braucht, deshalb werden Cubemaps auch umso besser, je höher man die Grafikeinstellungen hat ;)Zitat:
Zitat von Scarecrow
Kannst ja mal schauen, wie groß eine Map mit 10 env_cubemaps vor, und nach dem "Buildcubemaps"-Befehl ist.
MfG
Zitat:
Zitat von aMul
Ich weiß nicht was du bei dir falsch machst aber bei mir werden die Cubemaps mit und ohne befehl gleich gut angezeigt
also ich brauch den befehl nicht weil sich nichts ändert
1. musst du neustarten, nachdem du den Befehl gegeben hast, also die Map neustarten^^Zitat:
Zitat von €r!k
Und AMul: Ich habe den Befehl in diesem Parameter eingebaut, dass heisst wenn ich ne map compile wird das Spiel gestartet und die Cubemaps gebuildet. Da ich beim Compilen das Häckchen bei "Dont start the map after compiling" weglassse, gilt das, was du sagst bei mir sowiso!!
Also geklärt ;)
Jo, geklärt :D
Aber(!), dann word das trotzdem nicht beim Compilen gemacht, sondern ingame!^^
Naja, ist auch wurscht...
MfG