AW: So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)
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Zitat:
Zitat von
chris14465
Ich hab jetzt einmal den Link in Umlauf gebracht, und jetzt postet den jeder :D
Hier gibts die Demo:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...112&id=5972446
AW: So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)
Zitat:
Zitat von
chris14465
Witzbold. Immer hier einen auf gidf.de zu machen ist auch spam. Da hätteste es auch einfach sagen können. :roll:
edit: Danke an *DEAD*Pr0no0b!
AW: So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)
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Zitat von
Johnnsen
Witzbold. Immer hier einen auf gidf.de zu machen ist auch spam. Da hätteste es auch einfach sagen können. :roll:
edit: Danke an *DEAD*Pr0no0b!
Kein Problem^^
Aber langsam geht mir der GIDF.de Link auch auf die Nerven...
Ich hätte den nicht posten dürfen :gmod:
AW: So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)
Glaube fehler in tut gefunden!!!
(mit dem plugin was ich euch am Ende des tut's zeigen werde) datei ind einen ordner den ihr bei euerm half-life 2 compile programm.Also das heißt ihr müsst ein ordner bei compile programm machen in dem ordner model_compile_files.Ich nenn mein verzeichniss: Duden.
Der Pfad sieht dann ca. so aus:
F:\HL2 Compile Toolkit\compiled_model_files\Duden
Also darein kopiert ihr das dann.Jetzt startet ihr das compile programm:
Solte das nicht so ausehen?
F:\HL2 Compile Toolkit\model_compile_files\Duden
Ok etwas spät, haber erst falsch gemacht, hat immer gemeint datei nicht gefunden, bis ich es in den anderen Ordner gepackt habe.
Aber da es ja alle hinbekommen haben, ist es wohl nicht so wichtig, wolte nur drauf aufmerksam machen.
AW: So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)
Zitat:
Zitat von
Power-Poler
Glaube fehler in tut gefunden!!!
(mit dem plugin was ich euch am Ende des tut's zeigen werde) datei ind einen ordner den ihr bei euerm half-life 2 compile programm.Also das heißt ihr müsst ein ordner bei compile programm machen in dem ordner model_compile_files.Ich nenn mein verzeichniss: Duden.
Der Pfad sieht dann ca. so aus:
F:\HL2 Compile Toolkit\compiled_model_files\Duden
Also darein kopiert ihr das dann.Jetzt startet ihr das compile programm:
Solte das nicht so ausehen?
F:\HL2 Compile Toolkit\model_compile_files\Duden
Ok etwas spät, haber erst falsch gemacht, hat immer gemeint datei nicht gefunden, bis ich es in den anderen Ordner gepackt habe.
Aber da es ja alle hinbekommen haben, ist es wohl nicht so wichtig, wolte nur drauf aufmerksam machen.
Hast recht, da ist ein Fehler :D
AW: So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)
Da sieht man mal, das ihr alle meine Tutorials garnicht durchlest.
AW: So erstellt ihr ein model für Gmod9 (für 3ds)
Hmm habe gerade ein kleines Problem. Ich wollte mir ein Model erstellen lief auch alles ganz gut alles hat geklappt jedoch wen ich das Model im Game Spawnen lasse ist es Lila Schwarz karriert es fehlt also die Textur. Habe es aber über die vmt und vmf datein gemacht wie beschrieben.
MFG Chatman
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Vielleicht hast du bei der VMT den falschen Pfad zur VTF angegeben oder den falschen Shader ausgewählt.
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Nope lag nur daran das die Textur nicht symetrisch war habe sie auf 64 * 64 gesetzt und es ging.
Habe jedoch ein anderes Problem.
Ich will nähmlich einen kleinen Gang machen undn ormalerweise dürfte man dort durch passen jedoch kann man aus irrgendeinem Grund im Game nicht durch das Loch gehen.