So ist es ;)
Hier kannst du noch ein sehr gutes Tutorial von Scarecrow/Comodofox finden!
Dort ist es in etwa genau so gemacht,
nur das halt kein Entity gespawnt wird,
sondern dem Spieler 10 Lebenspunkte hinzugefügt werden.
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So ist es ;)
Hier kannst du noch ein sehr gutes Tutorial von Scarecrow/Comodofox finden!
Dort ist es in etwa genau so gemacht,
nur das halt kein Entity gespawnt wird,
sondern dem Spieler 10 Lebenspunkte hinzugefügt werden.
Der Fehler ist beim concommand.Add("spawnTable", spawnTable); und nicht concommand.Add("spawnTable", spawnFirstTable);
Die Funktion heist nämlcih SpawnFirstTable deshalb hat es nicht funktioniert.
Gehts jetzt?
Ähm ... nein aber... es ist doch:
concommand.Add("CONSOLENBEFEHL", FUNKTIONSNAME) oder? weil dann wäre
concommand.Add("spawnTable", spawnFirstTable) doch richtig? :D
zitiere:
Funktion heißt somit "SpawnFirstTable"Code:function SpawnFirstTable(ply, cmd, args)
JAWOLL und mit SpawnFirstTable gehts nun auch...keine Ahnung warum es vorher nicht ging!
Zu guter letzt:
wie ignoriere ich bei "wohin der tisch gespawnt wird" die maus im derma und verwende das crosshair? =D
Weil nun spawne ich mit klicken auf die schaltfläche und dort wo die schlatfläche war spawnt dann der tisch :D
Vielleicht funktioniert das: http://wiki.garrysmod.com/wiki/?title=Util.TraceLine
Das Code Stück dort unten mein ich.
das wäre dann server?
wenn ja dann:
SantoRP/gamemode/init.lua:2: attempt to index global 'self' (a nil value)
Fixed!
self.Owner wird nur in einer SWEP/SENT genutzt!
Holy **** es geht!
Für alle die wissen wollen wie:
Client:
Server: