Also ich habe auch mal es probiert mit Thustern doch man kommt nicht über 106:( ich habe 289 benutzt .
Druckbare Version
Also ich habe auch mal es probiert mit Thustern doch man kommt nicht über 106:( ich habe 289 benutzt .
Das schnellste was ich per Lua,mit SetVelocity,PhyiscsSimulate,und ForceOffset erreichen konnte war:
ca 1923,6745 Source Units.
Ich denke mal,schneller gehts wohl nicht,btw,das man mit NoClip schneller ist,müsste wohl klar sein,da man kein WiederStand hat,und durch alles hindurch
"Clipt".(Daher auch die Crashes)
mh, yo wenn man versuchen würde mit dem speedmesser in der hand sich von einem ultra forcer wegschiessen zu lassen, bei noclip, das dürfte doch reinhaun.
ich versuchs direkt mal
Allerdings gibt es den Konsolenbefehl in GMod10 nichtmehr, warum weiss ich nicht.Code:] sv_maxvelocity
"sv_maxvelocity" = "3500"
game replicated
- Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
In GMod9 allerdings hab' ich mit Lua jedes Entity nur auf 3500 Units pro Was-auch-immer beschleunigen können. Alles was darüber lag wurde automatisch von der Source-engine ausgebremst und es gab Warnmeldungen in der Serverkonsole...
Soviel dazu :D
Edit:
Crashen tut man wenn der Spieler in einer der 3 Achsen die +/- 16384 Units Grenze überschreitet.
Edit2:
cl_showpos 1 gibt einem mehr Infos über das Zeug ;)
@ Schnufel: wie haste denn die Geschwindigkeitsanzeige gezaubert? Kannst du mir das irgendwie erklären? Könnte denn mal gucken was meine ganzen gepimpten Cars so fahren ;)
mfg Wolf
Einfach nen Screen spawnen und n Speedometer auf das fahrzeug,
dann von Screen zu Speedometer verbinden.
Achja, du brauchst wire...
Also ich hatte gestern 356 km/h. ;)