AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Wir haben das selbe Problem (wie Garry Wario).
Mein SDK öffnet den Hammer Editor nicht.
Es ist die gleiche Fehler Meldung wie auf den Foto Was schon geschickt wurde
(sorry aber kann das Englische auf der Seite nicht übersetzen:lol:).
Bitte kann mir das nochmal einer erklären?
Wäre Nett.
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
SDK startet mal wieder nicht. zur abwechslung ist es mir ein neues unbekanntes problem was wir so noch nicht auf unseren pc hatten. ich hab mal einen screen gemacht... vor ca. 15 min hat mein bruder noch mit SDK gearbeitet und als ich weitermachen wollte, ging das scheiß ding einfach nich mehr :-?.
http://www.d78.de/images/1222594907steam.jpg
nach diesem screen bricht er einfach den startvorgang ab... ich hab das programm jetz schon 10 mal gestartet und immer der selbe effekt! :evil:
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AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Hallo!
Ich schreibe mal in diesen Thread mein Problem.
Ist ja angepinnt deswegen bumpe ich ja nicht.:gmod:
Ja, wenn ich das Source SDK starte und für HL² mappen will kommt immer diese Fehlermeldung (Bild).
Ich habe HL² und in in den Startparametern auch "-engine ep1" eingegeben.
Kann mir jemand Helfen?:gmod:
mfg NBFAR
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
"-engine ep1" braucht mann nicht mehr machen und starte steam neu.
.
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Danke für die Antwort.
Deine Vorschläge hatte ich schon ausprobiert. Es bleibt aber bei den Problem. :evil:
mfg NBFAR
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Ich weiß der Thread ist schon Uralt, aber ich wollte keinen neuen Thread starten. In Hammer fehlt mir das Gitternetz komplett:
http://img210.imageshack.us/img210/5787/hammerc.jpg
Ich hab keine Ahnung woran das liegen könnte.
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Neue Bugs:
- Wenn ich eine Tür ala func_door erstelle und start/stop sounds einfüge, dann spielt die Tür den Start Sound nur, wenn die Tür geöffnet wird, und den Stop Sound nur, wenn die Tür geschlossen wird, selbst, wenn ich die selben Sounds bei Stop Start Sound und Stop Closing Sound eingebe.
- Meine env_laser und env_beam machen keinen Schaden (in CS:S)! Ein trigger_hurt zu verwenden ist Ok, aber für meine Zwecke nicht ausreichend.
- Mir fehlt bei CS:S das ai_changetarget. Ist das gewollt oder auch nur ein Bug?
AW: Lösung: SDK geht nicht richtig?
Hab ein Problem:
Ich möchte für Zombie Panic: Source eine Map erstellen,
habs für Engine 2009 gemacht, sollte aber für Orangebox Engine sein, die bei mir nicht angezeigt wird.
Wenn ich es nun mit der 2009'er Engine öffne, erscheint kein Gitter.
Was muss ich tun?