den ninja wurfstern nemm ich gerne ^^ den könnte man evtl. in eine swep verwandeln oder?
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den ninja wurfstern nemm ich gerne ^^ den könnte man evtl. in eine swep verwandeln oder?
gibts doch schon
--> [ame]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&id=48485[/ame]
Ich bin grad dabei mich mit low Polygon Autos auseinander zu setzten.
Hier mal ein Bild von einen Fiat Cinquecento der noch in Arbeit ist.
http://img2.abload.de/img/ouasd7pmu.jpg
Es hat jetzt genau 1,465 Polygone.
Aber dann wird dein Auto eher für ne Engine die viele Polies erlaubt unterstützt.:gmod:
Mein Ziel ist Flatout 2. Da ist das Limit bei ca. 20.000.
Die neue Source Engine verträgt irgendwas um die 45.000, also könnte ich es auch darein importieren.
Gta SA soll auch recht viel vertragen, hab aber noch nicht danach gegoogled.
Diese High Poly Autos (100k-500k) sind auch allgemein nicht für Spiele ausgelegt gewesen, die hab ich einfach nur so gemacht.
Frage zwischendurch.
Wenn man jetzt ein Moddel Erstellt mit 500k Polygone..
Was passiert dann in Gmod?
Stürzt es ab .. fängts an zu ruckeln ?
Also wenn ich das Limit überschreite, kann ich es garnicht erst compilen.
Das heißt, wenn man ein Model z. B. in 3ds max erstellt hat, muss man es als .smd exportieren und dann mit studiomdl in die richtige Form bringen, sprich .mdl und die restlichen Dateien.
Und genau das funktionert dann nicht.
Ich fang solangsam auch mit modeln.
Aller anfang ist schwer, :D
hab aber was hinbekommen.
Wenn auch nichts spektakuläres.
Ne art gartenlampe die man im boden steckt.
http://www.abload.de/thumb/lampe_wipujif.png
Wie man sieht ohne Texturen, aber wie macht man texturen in/für 3DS Max?