Wat? Unsichtbar machen, messer nehmen, G drücken und der Engie ist tot?
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[ame]http://www.youtube.com/watch?v=77lP3SLA5-E[/ame]
lol?
Ich dachte der Bug wäre entfernt worden...
gleich mal testen!
omg... jedes mal wenn das team balanced wird werd ich rübergeschoben!
Ists normal dass nach einem post von mir öfters längere Zeit still ist? :gmod:
Sniper auf cp_orange ist jawsome. =D
Hab in 10 Minuten 6 Achievements geholt :gmod:
Heute wieder 5, jetzt hab ich Jarate :>
Die Achievements sind jetzt eh gut im normalen Spielverlauf zu schaffen,
ganz anders wie zu Medic Zeiten ;)
http://i268.photobucket.com/albums/j...2009186161.jpg
LOLOLOLOL I WAS ENGINEER ALL ALONG!
Spy spieln ist awesome, besonders wenn man zu dritt unterwegs ist :D
Irgendwie irritieren mich die per Pfeil angepinnten Feinde/Freunde immer noch...
http://img27.imageshack.us/img27/9265/jarate.jpg
Erklärung bitte.
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valve baut immer mehr rpg jokes ein.
Mal so eine Frage weil ich Team Fortress 2 erst neu für PC habe und bei PS3 version gab es keine Zusatz Waffen. Also meine Frage:
Wie bekommt man die eigentlich ? Wenn ich auf servern zocke finden fast alle immer eine neue Waffe z.B. UberSaw oder sowas. Aber ich find sowas nicht btw. ich weis nicht wo man das suchen soll.
Danke im Vorraus
Einfach warten und rumlaufen...
Oder halt die Achievments ( "Errungenschaften" ) sammeln.
Habe jetzt meine ersten neuen Waffen bekommen:
The Huntsman Level 10
Kritzelkrieg
btw die heisst Kritiker (oder eng. Kritzkrieg)
ich find verdammt nochmal keinen hut valve sollte ewieso mal wieder nachlegen mit items
würde bestimmt nicht schlecht ankommen
Ich hätt auch gern so ein Hut für Pyro und so. Hab einen gesehen der hat einen Hut gehabt wo ein Popeller oben drauf war. Der war voll cool. Den hätt ich gern...
der spyhut ist am geilsten
bei manchen servern scheinen die ja schon drin zu sein oder es war ein bug,
hatte nämlich schon einen auf
wär ja auch logisch manchmal laufen die mit diesen geburtstagshüten rum
Hab ich auch schon gesehen. Die find ich auch cool.
Ach ja, TF2 mit D4RkHaZz, Benny und Don.Banane macht doch immer Spaß
http://img207.imageshack.us/img207/6...f2fort0004.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/5...f2fort0034.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/1...f2fort0022.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/9...f2fort0044.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/8...f2fort0016.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/8...f2fort0024.jpg
http://img207.imageshack.us/img207/3...f2fort0028.jpg
http://img223.imageshack.us/img223/6...kopiekopie.jpg
Oh ja, die Runde war toll :gmod:
Zuerst 2fort-spawn-exploit mit Spy im gegnerischen Spawn:
http://www.abload.de/img/ctf_2fort0015tunp.jpg
(Gaina + Benny als Spy, ich Engineer)
http://www.abload.de/img/ctf_2fort0020zqbr.jpg
http://www.abload.de/img/ctf_2fort0021xrtj.jpg
Komm in meine Arme :D
http://www.abload.de/img/ctf_2fort00238qaa.jpg
Dann ein neuer Exploit den Benny+Darkhazz entdeckt haben, mit dem man mit ausreichend Heavys die Tür blockieren kann :gmod:
http://www.abload.de/img/ctf_2fort0028uq6c.jpg
http://www.abload.de/img/ctf_2fort0032qobj.jpg
http://www.abload.de/img/ctf_2fort00575q9a.jpg
http://www.abload.de/img/ctf_2fort00622ufc.jpg
Und zum Schluss noch etwas Massen-Tauntkillen:
http://www.abload.de/img/ctf_2fort00662o2i.jpg
Hehe ;)
goile ********
auf welchen server spielt ihr denn? habt ihr nen stammserver oder sowas?
Wohl eher Glitch, ich weiß. Ja so in etwa, nur das wir die Teleporter ohne Hilfe vom gegnerischen Spy gebaut haben.
Nicht wirklich, DMGaina ist VAC gebannt und muss seinen Account wechseln um zu spielen, Darkhazz spielt so gut wie nie TF2 und Benny spielt immer Arena auf seinem Stammserver ;)
Oh und wir sind nicht die ersten die den Glitch mit den Spawntüren entdeckt haben.
Hauptsache ist das wir Spaß hatten... und die anderen nicht :3
http://www.teamfortress.com/classless/
???
Profit?
Ich hab noch nimma einen Hut.
Ich will auch endlich mal irgend einen Hut bekommen.
Ich hab schon gefühlte 10 mal schon bekommene Waffen bekommen aber noch nie nen Hut ;(
t3z, ich hab erst einen hut seit dem update bekommen, hab aber auch seeehr lange mit dem program ge-idled.
Wenn noch wer wach ist.
Valve gibt Medailen, für den neuen "Misc Slot"
http://www.teamfortress.com/classles...is_a_good_day/
Beieilung, es gibt nur 11,111!
Die waren schon wie es aussieht nach rund 3 stunden weg. Immer wenn ich penne kommt sowas.
Update ist schon raus!
Sie haben den Civilian Heavy entfernt:(Zitat:
New Content
Added King Of The Hill game mode
Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them
Added lots of new hats
Additions / Changes
Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options
Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
Significantly reduced the amount of network traffic being sent
Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost
Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
Backpack improvements:
Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
Added class icons to tips on the loadout and loading screens
Improved visuals around flags when they're being carried by a player
Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
In-game chat dialog now supports full Unicode characters
Added BLU main menu background
Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail
Map Changes
Update PLR_Pipeline
Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
Fixed players getting stuck in some doors
Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
Fixed other minor bugs and exploits
Added community map Arena_Offblast
Added community map Cp_Yukon
Update Arena_Sawmill
Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
Fixed exploit with building teleporters outside of the map
Updated CP_Granary
Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback
Item Reworks
The Force of Nature
The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
Knockback is now scaled by damage done
The Sandman
A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
Ubercharged players can no longer be stunned
Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
The minimum distance to stun a target has been reduced
The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health"
Fixes
Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
Particle files are now protected by sv_pure
Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
Fixed Heavy "civilian" exploit
Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
Community requests
Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
Added new "medic_death" event for server logs
Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
healing is the amount the Medic healed in that life
ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
Man kann nun Teleportergleivhzeitg an beiden Enden sappen/rep.
DerScout hat seinen Doublejump wieder aber weniger HP mit dem Sandman, kann aber keine Ubers mehr stunnnen
Das is mir grad so ins Auge gestochen. Sind eigentlich eine Menge Änderungen die dabei sind.
OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME! OVERTIME!
Announcer rennt amok.
Die neue loser animationen sind kacke. irgendwie sind die so, wie die bewegungen von schwarzen in disney cartoons ans den 50er jahren
http://filesmelt.com/downloader/Unbenannt.PNG
und noch was,
http://img197.imageshack.us/img197/9...5023964510.jpg