ja die map wird klasse =))
Gutes Gelingen!
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ja die map wird klasse =))
Gutes Gelingen!
Is ja geil Erik!
Ich hoffe die Map wird auch (irgendwann) fertig :D.
Auf das Wetter freue ich mich schon!
Seit langer Zeit wieder was zu melden:
Wetter vorerst wieder entfernt, da Beleuchtungsprobleme.
Wohnhaus 1 entfernt.
Wohnhaus 3 und 4 begonnen.
Graffities an Wänden.
Plakate an wenigen Wänden.
Hausnummern eingefügt.
Untergrund angefangen.
Gullis für Untergrund eingefügt
Bilder im ersten Beitrag.
Die Idee mit den Hausnummern gefällt mir sehr gut.
Ich finde es ja immer schlimm, wenn man ein Cop ist und man über den Befehl /cr einen Request bekommt: "Ich brauche hier Hilfe!"
Daraufhin fragt man, wo genau. Antwort: "Ja da in der Nähe vom blablabla..."
Das Problem wird durch die Hausnummern auf jeden Fall eingeschränkt.
Hier mal ein neuer Screenshot zum Map-Überblick:
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...uebersicht.jpg
Nice, aber etwas klein wie mir scheint. Wir die vlt noch größer?
Glaub mir, wenn der Untergrund da ist wirst du dich freuen eine so übersichtliche Map zu haben.
Klein aber fein.
Grüß dich, €r!k
Schön, das du wieder Zeit gefunden hast. Schaue auch mal wieder kurz vorbei und muss sagen, es läuft langsam, aber dafür zielgerichtet. Du bist der Umfrageauswertung immer noch treu. Die Fotos sind sehr gut und deine 70% sprechen für sich. Bleibe weiterhin eine Art stiller Beobachter.
Das es mal solch eine Umfrage gegeben hat wusste ich garnicht! Interessant...
Erik kommt aber gut vorran mit Littletown. Die Oberfläche ist sogut wie fertig, es fehlen
nur noch Feinheiten. Zudem hatten wir ein paar coole neue Ideen wie Gärten mit Panoramablick auf ein Stadtbild!
Der Untergrund wird aber dennoch etwas auf sich warten lassen, Erik versucht ihn abwechslungsreich und mit möglichst
vielen Verstecken zu bauen, was die ganze Sache deutlich verlangsamt. Vor allem die Ideen gehen einen aus, da der Untergrund
recht groß ist.
Also Moby, ich hätte absolut keine Probleme damit, wenn du die Umfrage wieder mit einer Antwort beleben würdest, denn ich denke mal es kein Problem, das die Umfrage mal vergessen wurde. Man muss die Leute nur daran erinnern, in der Hoffnung, das man viele Ideen und auch gute Auswertungen bekommt. Das Ergebnis an sich ist sicherlich fundiert, wenn man die 119 Leute einbezieht, die teilgenommen haben. Es gibt hier irgendwo in dem Thema ein Zitat von €r!k, wo er aussagt, das seine Map auf diese Umfrage aufbaut.
Das Thema zur Umfrage hatte ich mir zwar mal ausführlich durchgelesen, jedoch schon wieder vergessen. Aber schön zu sehen, dass ich dennoch so gut darin stehe.
Übrigens habe ich Neuigkeiten im ersten Post reingestellt + 19 Bilder vom Untergrund.
Im ersten Beitrag habe ich gerade ein fast 9 minütiges Video zur Map reingestellt.
Es zeigt alles bisher fertiggestellte (außer den Untergrund).
Das Video kann als 720p direkt auf Youtube in größerer Auflösung angesehen werden.
Geniales Ambiente, gut platziert.
Mir würde die Map auch ohne Untergrund gefallen. :D
Der Staubsauger ist mal Cool :D
Kann ich nur zustimmen! Zumindest bei dem part mit dem Ambiente.
Ohne Untergrund bietet die Map viel zu wenig Freiraum. Da wäre sie schon mit 10-12 Leuten voll.
Eriks und mein Ziel war es die Map nicht zu groß zu bauen, aber dennoch genug Platz für geheime Verstecke, Läden und Häuser zu haben.
Edit: Und glaub mir, der Untergrund "is going to blow your mind!" :D.
Der ist wirklich hammer.
Sieht toll aus, nur die Vögel & Einsatzfahrzeuge scheinen sehr oft vorzukommen, und das Polizeidepot sieht immernoch nicht nach Polizei aus.
Neues Zeug!
Wohnhaus 3 überarbeitet.
Wohnhaus 4 begonnen.
PC Laden vorerst entfernt.
Umbaumaßnahmen der Südwestlichen Biegung.
Verbesserung der Leistung durch Biegungs-Umbau.
Texturen der Straßen zusammengefasst, FPS anstieg, mehr Ressourcen für Details.
Neue Geländer am Fluss.
Spiegelungen auf die Fußwegstexturen eingefügt.
Manche Gebäude zu Modellen umgewandelt um Grafikfehler zu umgehen (vorerst).
Front des Buy n Large verschönert.
Plakat am BnL ersetzt.
Hintergrundmusik im Cafe, der Bar, dem Möbelladen, den PC Laden, dem BnL und im Waffenladen eingefügt (danke, Kunole).
Hintergrundmusik für Untergrund eingefügt (danke, Kunole).
Lagerhalle 2 fertiggestellt.
Neue Umgebungstöne eingebaut (Wohnungen, Lagerhalle 2, Rathaus).
Gras wird nun in Garry's Mod korrekt dargestellt.
Untergrundverbindungen eingebaut.
NPC Wegpunkte eingefügt.
Areaportale eingebaut, Leistungssteigerung.
Kleiner Bereich mit Hecken zugänglich gemacht.
Umgebungstöne im Untergrund hinzugefügt.
Neue Texturen für Möbelusschilder (danke, TheLink)
Bilder im ersten Beitrag.
Oh und: Es sieht wohl so aus, dass die Karte vielleicht sogar veröffentlicht wird... irgendwann :P
Sehr nice, freue mich richtig drauf die fertig zu sehen!
Vor allem das du noch nach einem Jahr dran arbeitest ;)
Das sind solche Dinge wie Kunos Bunker, die liegen zwar Brach, doch sie gehen einfach nicht aus dem Kopf heraus.
Wo wir gerade bei Kunoles Bunker sind:
Ich habe mir fest vorgenommen, den gesamten Untergrund von Littletown stark an Kunos Bunker anzulehnen. Dabei gilt das Bunkerprinzip: Oberste Etagen sind die freundlichsten, untersten die tödlichsten/gruseligsten.
Derzeit verbraucht die Karte etwa 1200 von 2048 verfügbaren Entities. Ich rechne etwa 600 für die spätere Benutzung durch die Spieler ein. Somit habe ich noch etwa 200 zu verbauen, was aber infolge der Untergrundstadt schnell geschafft sein sollte.
Soll das ne art hommage an kunoles Bunker werden ?
Klingt so für mich :D
Neues Zeug der letzten Tage:
Wohnhaus 4 fertiggestellt.
Wohnhaus und Rathaus Fensterareaportale zusammengefasst - spart Ressourcen.
Schiebetür im Möbelus eingebaut.
Südwestkurve fertiggestellt.
Beleuchtung der Lampen in Wohnhaus 3 und 4 angeglichen.
Bilder wie immer im ersten Beitrag.
An der Map arbeitest du ja auch schon eweigkeiten.
Ich hoffe du wirst irgendwann fertig :3
Viel Glück dabei :D
Neues Gezeuge:
Wohnhaus 5 begonnen.
Wohnhaus 3 hat eine Waschküche erhalten.
Wohnhaus 4, Erdgeschosswohnungen fertiggestellt.
PC-Laden wieder eingefügt.
Fenster in die Polizeistation eingebaut.
Hinterraum in die Bar eingebaut.
Ich habe in den letzten Tagen die Schattenschärfe der Stadt überarbeitet. Herausgekommen ist das hier:
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...5-20-09-54.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...5-21-03-19.jpg
http://erik.gmod.de/Eriks%20Zeug/Bil...5-20-46-18.jpg
Das wird bestimmt die beste RP Map EVER!!! Sollte sogar downtown übertreffen wegen der genauen bauweise. Uh und in der bar mach ich mal bestimmt ne schießerei :D
Bau doch das Apartment Haus von Big Bang Theory da rein ^^
Nach der Änderung der Schattenschärfe sieht's noch viel realistischer aus! Das würde ich auf jeden Fall behalten!
Und DiKeys Idee ist bestimmt ganz lustig, aber wahrscheinlich ziemlich kompliziert. Man müsste alles mit Augenmaß bauen, und das kann schon relativ ungenau werden.
Es reicht ja auch Ansatzweise.. und wenn man dann noch auf Details wie z.b.: der kaputte Lift achtet dann kommt das dem ganzen sicher nah..
Und übrigens Hammer map ^^
Würde ich auch gerne, aber ich bin mir noch nicht sicher. Ich muss, falls ich es behalte, auf jeden Fall nahezu jede Fläche einzeln (und das sind seeeehr viele) bestimmen und zurechtschneiden damit auch nur dort scharfe Schatten sind wo sie hingehören.
Kleiner Zahlenvergleich:
Ohne die scharfen Schatten hat das Berechnen der Beleuchtung früher 8 Minuten gedauert. Jetzt sind es 20 Minuten.
Es braucht auf jeden Fall einiges an Zeit das alles zurechtzubauen. Wie stark es sich auf das Spielerlebnis auswirkt (damit meine ich, ob die Karte langsamer wird) kann ich noch nicht sagen. Aber sicherlich werden bei manch einem einige FPS dadurch fehlen. Ich hab das Spiel schon immer auf aller höchsten Details, damit ich möglichst maximale unnötige Auslastung erhalte und das Spiel selbst immer noch flüssig läuft.
Zeit für Neuigkeiten!
Wohnhaus 6 begonnen.
Wohnhaus 1 hat Fensterrahmen erhalten.
Schattenschärfe final eingefügt, angepasst und optimiert.
PC-Laden Fassade verbessert
Fassadenmodelle an zwei Häusern angebracht (Testweise).
Umgebungstöne leicht überarbeitet.
Bilder, wie immer, im ersten Beitrag.
Jetzt noch größer als zuvor!
Auf meiner Liste sind lediglich 7 Punkte übrig die zu erledigen sind, dann ist die Karte obenrum fertig.
Also dauert es noch mindestens 1 Jahr bis fertigstellung ? :D
Vielleicht.
Neja der Untergrund ist nicht so aufwendig. Dort habe ich vor allem ein Problem nicht: Optimierung der Sichtbereiche. Da das sowieso in Gängen ist muss ich nicht so aufpassen, dass nicht zu viel mit einmal gesehen werden kann. Außerdem brauche ich auch fast keine neuen Modelle oder Texturen, da dort unten HL2 fast alles liefert. Anregungen und Vorhaben habe ich auch genug, so dass es kaum schwer fallen sollte dort etwas zustande zu bringen.
Ich vermute, dass die Karte am Ende etwa 250mb groß sein wird.
Ein Paar Neuigkeiten über den Untergrund von Littletown:
Ich muss den geplanten Neubau des Untergrundes wohl wesentlich kleiner gestalten als geplant. Ich erreiche bereits durch das Einfügen des alten Untergrundes ein Limit der Engine.
So, damit ja keiner denkt das das Ding hier nicht fertig wird:
- Textur-flacker Bug größtenteils behoben.
- Reflektionsauflösung erhöht.
- Wohnhaus 7 und 8 begonnen.
- Wohnhaus 6 fertiggestellt.
- Wohnhaus 5 abgebrochen.
- Wohnhaus 2 entfernt.
- Bar-Hauptraum neu gestaltet.
- Details bei den Industriegebäuden eingefügt.
Keine Bilder diesmal, die Änderungen sind weniger sichtbar, mehr Hintergrundzeug.
Sobald ich die zwei letzten Gebäude, 7 und 8, fertiggestellt habe, werde ich sehen inwiefern ich noch einen Untergrund in die Map einbauen kann.
Da ich mit meinem letzten Untergrundentwurf die Limits bereits gesprengt habe, wird dieser kleiner ausfallen.
Die Größe der BSP Datei ist, ohne Zusatzinhalte, 103mb. Mit Zusatzinhalten sind es ganze 250mb. Das wird natürlich noch mehr sobald der Untergrund dazu kommt. Ich schätze die Endgröße der Karte auf etwa 270mb.
Schön das sich doch noch was Ihrer Karte tut, ich finde sie hat Potential. :D
mit 270Mb wird es interessant diese Karte auf einen der üblichen, dafür vorgesehen Host's, hochzuladen.
Immer weiter so das machen Sie wirklich Klasse :)
P.s. Soll ich am Mittwoch noch Grillzeug mitbringen Erich?
Hört sich ja gut an €rik :)
Solang die Map noch in diesem Jahrzehnt Fertig wird ^^
Die Arbeiten schreiten voran!
Die letzten Änderungen waren:
- Textur-flacker Bug behoben.
- Letztes Wohngebäude fertiggestellt.
- Details bei den Industriegebäuden eingefügt.
- Parkmauer detailierter gestaltet.
- Wegpunkte für fliegende NPCs eingebaut.
Dazu gibt es endlich, seit 7 Monaten, mal wieder ein paar neue Bilder:
/ / / / / / / / / / Park \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
http://www.erikszeug.de/files/index....-13-16-800.png http://www.erikszeug.de/files/index....-13-07-655.png http://www.erikszeug.de/files/index....-11-15-654.png
/ / / / / / / / / / Altbau Wohnung \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
http://www.erikszeug.de/files/index....-11-40-721.png http://www.erikszeug.de/files/index....-11-57-831.png
http://www.erikszeug.de/files/index....-12-02-035.png http://www.erikszeug.de/files/index....-12-08-915.png
/ / / / / / / / / / Parkplatz \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
http://www.erikszeug.de/files/index....-11-22-200.png http://www.erikszeug.de/files/index....-11-29-401.png http://www.erikszeug.de/files/index....-11-26-290.png
Die Map ist jetzt theoretisch fertig. Ich habe jedoch noch nicht entschieden ob ich jetzt Untergrundbereiche einbaue oder nicht, daher erst einmal 95% der Karte fertig.
Je nach dem wie ich Zeit habe werde ich sehe was sich machen lässt.
Awesome!
Aber ich hab mal nach längerem wieder auf Garry's Blog geschaut... und, nun ja... das hier sieht verdammt interessant aus:
http://garry.tv/post/32831504414/sky-shader
Wenn du die Map eh noch nicht veröffentlichen willst, und der Gmod13-Release auch nicht mehr in allzu weiter Ferne liegt, wäre es doch mal eine Überlegung wert diese Funktion in deine Map zu integrieren.