Ich glaub ich mach direkt mit :D Hab schon oft mit Glas gearbeitet aber nie Szenen mit Glas gemacht, also könnte interessant werden ^^
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Ich glaub ich mach direkt mit :D Hab schon oft mit Glas gearbeitet aber nie Szenen mit Glas gemacht, also könnte interessant werden ^^
Stell dich aber auch auf höhere Renderzeiten ein.
Ich benutze einen unbiased Renderer, da kann ich solange Rendern wie ich will, aber auch dort dauert Glas deutlich länger.[COLOR="Silver"]
So, mal was mit ner Flüssigkeit.
Kupferchloridlösung im Erlenmeyerkolben. :D
Spoiler:Original, 1000x1000px unbearbeitet.
Ich hab mir das Bild auch als HDR abgespeichert und in Photoshop 2 Versionen gemacht.
Nr1: Die HDR Datei als .png
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-1lo4b.png
Nr2: Leicht verändert.
http://www.abload.de/thumb/hdrztjn.png
Beide verlinkt, da sie über 3MB haben.
Die Flüssigkeit ist nicht ganz sauber geworden, da ich sie per Fluidsimulation gemacht habe.
Ich lass sie grad nochmal auf höherer Auflösung backen.
In den Bild war sie nur bei 180, jetzt backt sie grad auf 300.
Edit: Sieht schon besser aus, ist ab rendern. Gegen 20Uhr werd ich mal schauen.
Model die Flüssigkeit...:3
Ich wusste das sowas kommen wird. :gmod:
werd schauen ob ich vllt gleich eins mache.
Es sieht einfach besser aus udn vorallem wenn du mit Splines Arbeitest, sollte es sogar sehr einfach sein.
Die Gläser sind per Rotation gemacht, ohne Splines.
Rotation?
Man erstellt sich ein Würfel, geht im Editmode, löscht alle Vertices, fügt im Profil neue hinzu und lässt dieses um eine Achse drehen/rotieren.
Noch ein bisschen korrigieren und nen Subsurf drüber und fertig.
Das Ganze in nem Video kommt gleich.
(ohne Sound, Kommentar oder sonst was.)
Warum nicht gleich nen Spline und um ne Achse drehen lassen?
Würde auch gehen, aber irgendwie mag ich meine Methode.
http://www.abload.de/thumb/111ipkw.png
Doppelpost, mal wieder. :gmod:
Mir war langweilig, also hab ich ein paar Blöcke soweit fertig gestellt, so dass sie auch mit LuxRender funktionieren.
Der Lavablock hat etwas Emission bekommen.
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d36vftb.png
Super Mitsuma!:)
Wie Minecraft Ausschauen sollte. :D
http://www.abload.de/img/minecraft3obg3.jpg
Ich werd morgen auch noch was basteln, nur hatte ich knapp 1h dafür gebraucht die Blöcke soweit ''vorzuberreiten''.
Erst Material festlegen, und die Textur dann richtig einstellen etc.
Sieht übrigens gut aus, nur an der Wand hätte es Dirt sein müssen in der ersten Reihe.
Nein es passt so. Siehe Schatten.
Edit: Nein, schaut schon eigentartig aus.
Edit2: Sieht wohl von diesem Winkel nur so aus.
Bin heute auch noch zu was gekommen.
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d36yd4n.png
Drauf klicken für volle Auflösung.
http://www.abload.de/img/minecraft222lad5.jpg
Schick Mitsuma, ich glaube ich Probier auch mal den Luxrenderer :)
LuxRender hat ein paar Eigenheiten, jedenfalls wenn du es mit Blender 2.5x benutzt.
Die Wiki ist wirklich sehr nützlich.
http://www.luxrender.net/wiki/index.php?title=Main_Page
Da findest du auch Hilfe für das Plugin für C4D.
Edit:
Ich werd die Sache noch ausweiten, mal schauen.
http://www.abload.de/thumb/03fl5d.png
(WIP, wird natürlich am Ende die richtige Textur bekommen.)
Den LuxRender umbedingt nur mit Blender benutzen, für meine Render exportiere ich extra von XSI in Blender und stellte dort meine Szene zusammen. Ich kenne LuxRender schon seit über einem Jahr, und man muss wirklich viel Zeit mitbringen (und eine gute CPU-Kühlung besitzen). Das Problem im Gegensatz zu VRay ist natürlich, dass LuxRender echtes RayTracing macht. Das wurde mir hier zum Verhängnis, deshalb hab ich aufgegeben zu rendern (schon länger her).
http://www.abload.de/img/gmg2m5dr.png
(Rays brauchen ewig zum berechnen, weil sie ständig reflektiert werden)
(Man kann die Anzahl der Reflektionen beschränken, ich kann mich aber nicht errinern, in wie fern ich das bei dem Bild gemacht habe)
Wenn du XSI nutzt, warum dann nicht gleich Mentalray? Hat auch Raytracing etc. und da kannst auch alles schön in 'nem Menü regeln.
Dann wirst du sicherlich auch LuxRender 0.8 kennen.
Dank GPU+CPU Hybrid hat man deutlich mehr Leistung, ist aber auf den Path Surface Integrator beschränkt.
Alternativ SmallLuxGPU nehmen, ein reiner GPU Renderer.
mental ray ist, soweit ich weiß, kein unbiased Renderer, so kann man in LuxRender wirklich extrem realistische Bilder erzeugen.
(Auch in mental ray möglich aber Lux hat da auch seine speziellen Vorzüge)
Ja, aber für den "Kram" den Ihr macht reicht doch Mentalray und Co völlig aus.
Wie willst du es schaffen ein Minecraftrender realistisch aussehen zu lassen :D
Da kannst dann mehr Zeit in die Szene stecken.
Mentalray, hmm... Ist das ein extra Plugin oder ist das schon direkt in Softimage integriert? Kann so oder so nicht ganz vom Realismus mit LuxRender mithalten, auch wenn ich schon sehr gute Render damit gesehen habe.
@Mitsuma: Stimmt, davon hab ich gelesen, aber noch nicht ausprobiert. (Ich hab vermutlich eh nie für nichts Zeit, da muss man eben seine Prioritäten setzen)
http://www.abload.de/img/splash___luxrender_v2_ziqy.png
Draufklicken!
Hatte etwas Langeweile heute.
Sieht spritzig aus. :3
1,3 Millionen Faces, Blender hakt wie sau. :D
Blender ist für "Modelle" über 1 Millionen Faces nicht grad das beste.
Anders als z.B. Vue welches locker mehrere Millionen Faces ohne Probleme rendert.
(Wobei ich es nicht mit Blender rendere, aber es stürzt sonst ab.)
Bonus:
http://www.abload.de/thumb/ta9op.png
Warum dann nicht weniger Polys und dafür Smoothing/Subdivision? LuxRender unterstützt das doch ganz gut.
Oder Partikel?
naja ich finde es net schlecht is sehr Ausbau fähig, auserdem nervt mich das rauschen in deinen Bildern i-wie
Das Rauschen kommt durch LuxRender, bzw. deswegen weil ich es nicht lange genug rendern lasse.
@Pac: Partikel wären möglich, würde aber nicht so aussehen.
@Don: Ich weiß das es das es LuxRender sehr gut macht, jedoch ist die hohe Polygonanzahl einfach durch die Fluidsimulation entstanden.
Jedoch nicht wegen der Resolution von 280, sondern durch die haufenweise extra Partikel.
Durch übertriebene Werte und so.
Wirklich langsamer ist das Rendern aber dadurch nicht.
Andere Farbe, weniger Rauschen und etwas andere Beleuchtung:
http://fc02.deviantart.net/fs71/f/20...ma-d37ooqt.png
Das Bild hat 1.600 S/px, hat etwa 7h gerendert.
Das Grüne nur knappe 500 S/px und nur 1h.
(Wie immer draufklicken, ich mag den Imageresizer nicht.)
SmallLuxGPU hat bei mir im "GPU path tracing mode" immer Probleme gemacht.
Nochmal mich kurz damit beschäftigt und eine Lösung gefunden.
Folgendes Bild ist dabei in 3min entstanden. :gmod:
http://www.abload.de/img/image3eud.png
Für 3min ist dies verdammt gut.
Würde ich es vergleichsweise genauso lange render wie das im Post über mir wäre es perfekt.
Das kam durch die Nachbearbeitung.
Generell sind für komplexe Sachen lange Renderzeiten nötig.
Zumal ich in der Szene ein paar Fehler drinne hatte, welche die Zeit extrem erhöhten.
(Hab ich aber erst danach herausgefunden.)
SLG, 10min, 4096p:
http://db.tt/OPUuRiZ
(10MB Vorsicht!)
Zu dem hier drüber gibt es noch nen Einzelbild:
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d38az9h.png
Hier mal was neues, hab mal wieder mit der Blender Fluid Simulation gespielt.
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/20...ma-d38kdqk.png
Vorhin noch gemacht:
http://fc09.deviantart.net/fs70/i/20...ma-d38kj83.png
Die Fluidsimulation ist mit einer Res von 110 gemacht worden, das Backen hat ca. 30min gedauert.
Ich hatte es mal mit 300 Probiert, da hatte es aber für 2 Frames schon 10min gedauert.
Ich werd es über Nacht mit ner Res von 207 backen.
Hab außerdem etwas am Verlauf geändert, mal schauen was morgen raus kommt.
Leider kann ich keine Animation rendern, da es 1. nur 120 Frames sind, was nur 3s sind, 2. ich pro Bild 10min brauch und 3. einen Fehler bei ein paar Frames bekomme,
welchen ich nicht beheben kann.
Schon merkwürdig wie oft ich hier poste.
Naja, damit ich nicht alles zu spamme hier 2 in 1.
http://www.abload.de/img/wsa4cqp27.png
Fluid Res: 271
Backzeit: 14h
1750k Polygone
2000 Samples
Ca. 24min Renderzeit.
Einzelbilder und ein weiteres gibt es hier:
http://mitsuma.deviantart.com/
Multi-Post.
Da ich keine wirkliche Idee hab was ich selbst modeln soll, nehm ich Stockressourcen um eine Szene zu machen:
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/20...ma-d38xgz9.png
Erstes Bild:
http://fc01.deviantart.net/fs71/f/20...ma-d38vc8s.png
Alle bisherigen Bilder: http://www.dropbox.com/gallery/12872...sroom?h=4a63d4
Greenscreen test.!!!
http://www.youtube.com/watch?v=6pguiHkmeq8
Ich weiß ist voll schlecht und so.